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    ABLBLALAB

    Alexia Bhéreur-Lagounaris (Ablblalab) navigue depuis 30 ans entre les médias, l’art, l’événementiel et la recherche

    Alexia Bhéreur-Lagounaris (Ablblalab) navigue depuis 30 ans entre les médias, l’art, l’événementiel et la recherche

    « Nous vivons dans une aire individualiste où la technologie ne facilite pas la communication », telle est l’analyse d’Alexia Bhéreur-Lagounaris, fondatrice et directrice d’Ablblalab, l’aboutissement et la continuité de ce qu’elle appelle ses quatre vies.

    25 février 2019, 07h20
    Le jeu à portée sociale à l’assaut de Montréal avec Alexia Bhéreur-Lagounaris (Ablblalab)

    Le jeu à portée sociale à l’assaut de Montréal avec Alexia Bhéreur-Lagounaris (Ablblalab)

    « Il est urgent que nous changions nos comportements face aux problèmes auxquels nous sommes confrontés », soutient Alexia Bhéreur-Lagounaris, fondatrice de l’entreprise Ablblalab. Pour y parvenir, cette dernière s’appuie sur le jeu à portée sociale et explique le type de projets qu’elle a conçu à cette fin dans le cadre de sa startup Ablblalab.

    6 décembre 2018, 07h30
    Le jeu pour changer nos comportements avec Ablblalab

    Le jeu pour changer nos comportements avec Ablblalab

    « Le jeu est un langage qui engage, il a le pouvoir de changer les choses », déclare Alexia Bhéreur-Lagounaris, fondatrice de Ablblalab, une entreprise de conception de jeux événementiels à portée sociale et d’événements ludiques. Rencontre.

    9 novembre 2018, 07h31
    Transformer la ville en terrain de jeu

    Transformer la ville en terrain de jeu

    Avec de nombreuses initiatives à travers le monde – on pense notamment au Quartier des spectacles à Montréal –, artistes, urbanistes et preneurs de décisions cherchent des façons pour que les citoyens puissent s’approprier la ville de façon ludique. Pascale Daigle, directrice de la programmation du Partenariat du Quartier des spectacles, Alexia Bhéreur-Lagounaris, fondatrice de ABLBLALAB, et Pascal Nataf, PDG de Affordance Studio et vice-président de la Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec, se sont penchés sur la question.

    6 mars 2017, 10h25
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