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    KO_OP pousse les barrières de l’esthétisme et des mécanismes de jeu Saleem Dabbous et Samuel Boucher. Photo: Juliette Rolland

    KO_OP pousse les barrières de l’esthétisme et des mécanismes de jeu

    23 février 2016, 08h27
         |      Article rédigé par Juliette Rolland     

    KO_OP est un studio indépendant pour le moins unique. Fondé par quatre artistes qui n’avaient jamais travaillé dans le jeu vidéo, le studio montréalais repose sur l’esprit d’équipe, l’importance de l’art dans le jeu et l’apprentissage sur le tas. Après plusieurs contrats avec l’ONF et Cartoon Network, KO_OP lance son premier titre, « GNOG », un jeu de puzzle interactif et instinctif. Plongé à l’intérieur de têtes de monstres loufoques, le joueur doit, pour résoudre les puzzles, d’abord les trouver.

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