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    L’innovation au coeur de la création d’Assassin’s Creed

    24 mai 2010, 21h34
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Yannis Mallat, le président-directeur général d’Ubisoft Montréal et Toronto, a en fait un mot d’ordre : l’innovation doit être au coeur de tous les jeux qui sortent de ses studios. Dans le cas d’Assassin’s Creed, c’est l’équipe ayant créé Prince of Persia : The Sands of Time qui a été mandaté pour penser la première franchise d’Ubisoft Montréal sur les consoles de nouvelles générations. Assassin’s Creed est né du désir de créer un environnement riche qui permettrait au joueur de jouer comme il l’entend avec les aspérités d’un monde virtuel.

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