CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • Marketing
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d’experts
  • Exclusifs
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Tom Hameeuw, cofondateur de THEPACK, compte lier les différentes industries de l’audiovisuel Tom Hameeuw. Photo: Félix Poncelet-Marsan

    Tom Hameeuw, cofondateur de THEPACK, compte lier les différentes industries de l’audiovisuel

    20 novembre 2024, 02h00
         |      Article rédigé par Félix Poncelet-Marsan     

    En tant que membre de la délégation belge de la sixième édition de MTL connecte, Tom Hameeuw avait pour mission première de faire connaître au Québec l’entreprise qu’il a cofondée, THEPACK Studios, établie dans les trois régions de son pays d’origine, Bruxelles, la Flandre et la Wallonie. Cette volonté de créer des ponts avec l’écosystème du numérique outre-Atlantique lui a permis de réaliser à quel point les industries québécoises étaient interreliées, un constat qu’il espère pouvoir reproduire chez lui avec l’aide de ses pairs. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en savoir davantage sur ses services et sa vision entrepreneuriale.

    « Chez THEPACK, précise Tom Hameeuw, nous travaillons dans le domaine des effets spéciaux pour tout ce qui est cinéma, séries télé, jeux vidéo, animation et production de contenu immersif. On est ici aujourd’hui à MTL connecte en tant que membres de la délégation belge, sur l’invitation de l’AWEX, l’Agence wallonne à l’Exportation et aux Investissements étrangers. C’est effectivement la première fois que nous participons à MTL connecte et, compte tenu de notre créneau, l’événement en tant que tel et le marché canadien par extension sont très intéressants pour nous. »

    L’objectif du cofondateur du studio belge à l’événement organisé par le Printemps numérique était double. D’une part, Tom Hameeuw souhaitait approcher des maisons de productions cinématographiques et télévisuelles pour leur proposer d’exporter la postproduction de leurs projets chez lui, où des programmes financiers leur offrirait des avantages certains. « En Belgique, souligne-t-il, on a des sources de financement très intéressantes qui permettent de couvrir entre 45 % et 55 % des dépenses d’une production audiovisuelle. » Cependant, l’essentiel des présentations de THEPACK abordaient un de leurs logiciels développés à l’interne, baptisé SYNTH, que l’entrepreneur espère réussir à commercialiser au Québec et ailleurs dans le monde.

    « SYNTH est une base de données intelligente, où on peut gérer tous les assets créés pour des moteurs de jeux vidéo afin de créer d’autres types de contenu, que ce soit pour un projet de réalité virtuelle ou pour un film par exemple. THE PACK est justement le premier studio au niveau mondial qui a créé et publié un film – intitulé "Journey to Yourland" – entièrement made in Unity, un des deux grands moteurs de jeux vidéo. C’est un outil qui offre vraiment un éventail de possibilités. »

    D’après Tom Hameeuw, la première plus-value de SYNTH repose sur l’efficacité de ses processus, qui vient bonifier la production journalière de contenu. De plus, le logiciel permet de créer des ponts vers d’autres outils utilisés dans l’industrie des effets visuels et de l’animation partout dans le monde, à l’instar de Nuke ou d’Autodesk Maya. L’entrepreneur a également l’intention de rendre SYNTH encore plus performant en y ajoutant des modèles d’intelligence artificielle. « On est actuellement en train d’intégrer l’IA afin de gérer ce qu’on a créé grâce à cet outil. C’est une technologie qui offre beaucoup d’opportunités, mais qui soulève des problèmes en ce qui a trait aux droits d’auteur et aux relations avec les créatifs. Ça veut dire qu’on va s’assurer d’entraîner l’IA, qu’on va utiliser nos propres créations et qu’on ne récupérera pas contenus des n’importe où sur Internet. »

    Le cofondateur de THEPACK déclare que la réception de son produit au sein de MTL connecte s’est avérée globalement positive et qu’il a eu bon nombre de conversations prometteuses avec des représentants de l’écosystème du numérique québécois. Il ajoute que l’événement constitue un bassin idéal pour que son entreprise perce en province, au vu du nombre d’acteurs des domaines du jeu vidéo et de la production de contenu immersif qui y sont présents. Tom Hameeuw tient enfin à souligner à quel point le milieu du numérique est connecté – justement – au Québec, une réalité qu’il aimerait aussi retrouver en Belgique.

    « J’apprécie très fort tout ce qui crée l’écosystème technologique ici à Montréal et à Québec : entre les sociétés qui sont actives dans le monde du jeu vidéo, dans le monde du film, dans le monde de l’animation, dans les écoles… C’est une vision que j’aimerais aussi voir dans l’écosystème de la Belgique, parce que je pense que cette dynamique crée vraiment beaucoup de valeur pour chacun des participants. Donc, avec les autres membres de THEPACK, on a l’ambition de créer des liens entre les écoles, les industries, les sociétés commerciales, pour qu’on ait vraiment un écosystème dynamique chez nous. »

    Sur le même sujet

    Intéressé.e à reproduire un article, une photo ou une vidéo ?

    En bénéficiant de notre licence de reproduction, vous pourrez :

    • publier un article dans vos sites Web, dans vos infolettres, dans vos réseaux sociaux, etc.
    • en modifier la longueur
    • recevoir les photos (et vidéos, si applicable) en haute résolution
    • publier les photos (et vidéos, si applicable) dans vos sites Web, dans vos infolettres, dans vos réseaux sociaux, etc.
    • le contenu devient public sur notre plateforme, ce qui vous octroie encore plus de visibilité

    Sous réserve que les droits sur les contenus que vous souhaitez reproduire (textes, photos ou vidéos) nous appartiennent.

    DERNIERS ARTICLES

    Comment la recherche vocale transforme le marketing B2B

    Comment la recherche vocale transforme le marketing B2B

    Suite
    14 février 2025, 01h30
    Manif d’art ouvre le Jardin d’hiver 4 le 28 février

    Manif d’art ouvre le Jardin d’hiver 4 le 28 février

    Suite
    14 février 2025, 00h00