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    Les bonnes résolutions 2019 de Turbulent : développement technologique et respect de l’éthique

    Les bonnes résolutions 2019 de Turbulent : développement technologique et respect de l’éthique

    C’est dit ! En 2019, Turbulent souhaite prendre à bras le corps deux des enjeux majeurs du développement Web : la création de nouveaux médiums et le respect de l’éthique. Forte de ces nouvelles résolutions, l’entreprise montréalaise experte dans les solutions Web pour mobiliser les communautés a bien l’intention de poursuivre sa percée des industries culturelles québécoises. Présente dans le jeu vidéo, mais aussi en télévision et en cinéma, Turbulent est en effet connue pour ses applications et de ses plateformes Internet. Retour avec Andréane Meunier, vice-présidente en développement et stratégie d’affaires chez Turbulent, sur les nouveautés mises en place par l’entreprise pour célébrer la nouvelle année.

    18 janvier 2019, 07h30

    « Children of Zodiarcs », le premier jeu de Cardboard Utopia, remporte un franc succès

    « Children of Zodiarcs », le premier jeu de Cardboard Utopia, remporte un franc succès

    « Cardboard Utopia est en période de croissance. Nous entamons la production d’un second projet qui va demander davantage de travail que ce que nous sommes capable de faire avec l’équipe actuelle », confie Andrée Boutin, gérante du studio de développement indépendant Cardboard Utopia.

    18 janvier 2019, 07h25

    Alexandre Fortin présente le programme Animation 3D et synthèse d’images du Cégep de Matane

    Alexandre Fortin présente le programme Animation 3D et synthèse d’images du Cégep de Matane

    Une formation en animation 3D, ça vous tente ? C’est ce que propose le Cégep de Matane depuis maintenant près de 10 ans. Reconnu pour la qualité de son enseignement, le programme Animation 3D et synthèse d’images a même permis à ses anciens étudiants de remporter un Oscar pour leur travail sur « Blade Runner 2049 » de Denis Villeneuve. Enseignant et coordonnateur au Cégep de Matane depuis plus de 4 ans, Alexandre Fortin est revenu pour nous en détails sur l’intégration au Cégep, le contenu de la formation, les débouchés et les changements à venir.

    18 janvier 2019, 07h20

    Norsfell vise un jeu qui va perdurer dans le temps avec « Tribes of Midgard »

    Norsfell vise un jeu qui va perdurer dans le temps avec « Tribes of Midgard »

    « Avec "Tribes of Midgard", nous avons pour objectif de développer une franchise sur laquelle nous pourrons nous appuyer pendant plusieurs années », estime Julian Maroda, cofondateur et directeur créatif du studio Norsfell. Nous avons rencontré ce dernier afin qu’il nous en dise plus sur ce jeu, en cours de développement par l’équipe du studio.

    18 janvier 2019, 07h20

    Adib Alkhalidey met de l’avant les compétences de son équipe avec « Mon ami Walid »

    Adib Alkhalidey met de l’avant les compétences de son équipe avec « Mon ami Walid »

    C’est après avoir constaté la quantité de matériel qu’ils créaient chacun de leur côté pour le Web, qu’Adib Alkhalidey et Julien Lacroix ont choisi d’unir leurs forces pour concevoir un projet financé en partie par leurs fans afin de leur offrir un tout nouveau « trip », « Mon ami Walid », un long métrage de fiction qu’ils ont écrit conjointement, dans lequel ils tiennent tous les deux les rôles principaux et qui est réalisé par Adib Alkhalidey.

    18 janvier 2019, 07h20

    Grévin Montréal lance l’Immersion virtuelle 5D du film « La Course des tuques »

    Grévin Montréal lance l’Immersion virtuelle 5D du film « La Course des tuques »

    Il y avait foule à Grévin Montréal ce jeudi pour le lancement officiel de l’Immersion 5D du film « La Course des tuques ». En place jusqu’au 31 mars, cette aventure pour toute la famille permet de retrouver François les Lunettes et ses compagnons pour un affrontement spectaculaire tenu à l’occasion de la désormais célèbre course de luge de « La Course des tuques ».

    18 janvier 2019, 07h20


    La SODEC prépare la 3e édition d’Atelier Grand Nord réalité virtuelle

    La SODEC prépare la 3e édition d’Atelier Grand Nord réalité virtuelle

    La Société de développement des entreprises culturelles (SODEC) tiendra la troisième édition d’Atelier Grand Nord réalité virtuelle, du 23 au 27 janvier, à Montebello, sous le même toit qu’Atelier Grand Nord.

    18 janvier 2019, 07h10

    La série « Ça ne se demande pas » questionne des personnes handicapées sans gêne ni tabou

    La série « Ça ne se demande pas » questionne des personnes handicapées sans gêne ni tabou

    Que se passerait-il si nous donnions la possibilité aux gens de poser tout haut les questions qu’ils se posent tout bas à propos des personnes en situation de handicap ? C’est ce que propose la série documentaire « Ça ne se demande pas », qui prend l’antenne sur les ondes d’AMI-télé les lundis à 20h, dès le 21 janvier. Adapté par Pixcom du concept australien « You Can’t Ask That », Ça ne se demande pas présente des personnes d’ici vivant avec un handicap, prêtes à répondre en toute franchise aux questions les plus indiscrètes.

    18 janvier 2019, 06h00

    Always Mind Studios se lance dans le développement de « Inverse », un jeu FPS cross-plateforme en réalité virtuelle

    Always Mind Studios se lance dans le développement de « Inverse », un jeu FPS cross-plateforme en réalité virtuelle

    Créé en 2017 par Christopher Setien, Always Mind Studios est un jeune studio de jeux vidéo indépendant basé à Montréal. Avec déjà plus de cinq jeux à son actif, la compagnie travaille actuellement au développement d’un jeu de First-Person Shooter cross-plateforme jouable sur PC mais aussi en réalité virtuelle. « Inverse » serait ainsi le premier du genre. Entretien avec le CEO de Always Mind Studios, Christopher Setien, pour en savoir plus sur ce jeu innovant qui sortira vraisemblablement dans sa version complète aux alentours de 2021.

    17 janvier 2019, 07h40