Jeux vidéo : TECHNOCompétences offre des classes de maîtres de pointe
Le projet Classes de maîtres, dédié aux professionnels de l’industrie des jeux vidéo, amorce sa seconde édition. La première, qui s’est déroulée de l’automne 2011 à l’automne 2012, a permis d’offrir 11 sessions de formation à quelque 230 participants de 50 entreprises québécoises de jeu vidéo. « Notre objectif pour la deuxième édition s’avère de proposer 16 classes de maîtres », confie Sylvianne Pilon, gestionnaire de projet - formation continue dans l’industrie du jeu vidéo chez TECHNOCompétences, au Lien MULTIMÉDIA.
15 février 2013, 00h21