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    [VIDÉO] Parlons UX Design avec Zacharia Ellaham-Talhaoui et Thomas Gaudy Play !

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    Clément Laberge dresse un constat de l’état du numérique au Québec

    Clément Laberge dresse un constat de l’état du numérique au Québec

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    L’ambition, un moteur pour Emmanuel Floret (Pixel Racers)

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    Fracture numérique chez les jeunes Québécois : le Printemps numérique dévoile une étude

    Fracture numérique chez les jeunes Québécois : le Printemps numérique dévoile une étude   

    La pandémie de la COVID-19 amène des milliers de jeunes à recevoir leur éducation à distance, mais aussi à s’adapter à de nouveaux environnements de télétravail. C’est dans ce contexte, où plus que jamais la question de l’équité numérique se pose, que le Printemps numérique (PN) dévoile la recherche : « Cultures et inégalités numériques. Usages numériques des jeunes au Québec ». [suite]

    Jeux vidéo

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    Défi-Évasion et Hit The Floor lancent le jeu d’évasion virtuel l’« Enquête chorégraphique »

    Défi-Évasion et Hit The Floor lancent le jeu d’évasion virtuel l’« Enquête chorégraphique »   

    En collaborant avec Défi-Évasion, une entreprise locale de Lévis, Hit The Floor lance un tout nouveau jeu d’évasion virtuel. Dès maintenant, toutes les familles pourront résoudre l’énigme de l’« Enquête chorégraphique », un jeu d’évasion de niveau facile-intermédiaire pouvant impliquer jusqu’à six participants. La nouvelle addition à la gamme de jeux d’évasion virtuels de l’entreprise fait également parti de la campagne « Un geste pour la communauté » lancée par Hit The Floor le 1er mai dernier. [suite]

    Mobile

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    La 5G facilitera le développement de nouveaux usages en VR et AR

    La 5G facilitera le développement de nouveaux usages en VR et AR   

    Envie d’en savoir plus sur l’arrivée de la 5G et son impact sur le développement de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée ? Organisé par ENCQOR 5G, Prompt et leurs partenaires, le webinaire autour des nouvelles réalités de la 5G donné à la mi-mai 2020 a donné la parole à trois spécialistes de la question : Benoit Pelletier (CIENA), Harold Dumur (OVA) et Robert Lalla (Ericsson Canada). Tour à tour, ils ont abordé la définition de la 5G et son potentiel, décrit des applications en réalité virtuelle et augmenté et expliqué l’utilité de la plateforme ENCQOR 5G. Le Lien MULTIMÉDIA effectue un sur le contenu de leurs interventions pour découvrir les promesses de la 5G dans l’industrie des nouvelles (...) [suite]

    Animation

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    Le film d’animation « Béluga Blues » sélectionné par la SODEC

    Le film d’animation « Béluga Blues » sélectionné par la SODEC   

    La Société de développement des entreprises culturelles du Québec (SODEC) a annoncé son soutien à « Béluga Blues », cinquième long métrage d’animation de la compagnie 10e Ave Productions. Le scénario est signé Andrée Lambert, la réalisation est confiée à Christine Dallaire-Dupont et Nicola Lemay, la vision artistique est sous la direction de Philippe Arseneau Bussières et le long métrage est produit par Nancy Florence Savard. [suite]

    Informatique (T.I.)

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    La 5G facilitera le développement de nouveaux usages en VR et AR

    La 5G facilitera le développement de nouveaux usages en VR et AR   

    Envie d’en savoir plus sur l’arrivée de la 5G et son impact sur le développement de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée ? Organisé par ENCQOR 5G, Prompt et leurs partenaires, le webinaire autour des nouvelles réalités de la 5G donné à la mi-mai 2020 a donné la parole à trois spécialistes de la question : Benoit Pelletier (CIENA), Harold Dumur (OVA) et Robert Lalla (Ericsson Canada). Tour à tour, ils ont abordé la définition de la 5G et son potentiel, décrit des applications en réalité virtuelle et augmenté et expliqué l’utilité de la plateforme ENCQOR 5G. Le Lien MULTIMÉDIA effectue un sur le contenu de leurs interventions pour découvrir les promesses de la 5G dans l’industrie des nouvelles (...) [suite]

    Arts médiatiques

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    Le Théâtre Jean-Duceppe partage les résultats de son sondage sur le retour en salle des spectateurs

    Le Théâtre Jean-Duceppe partage les résultats de son sondage sur le retour en salle des spectateurs   

    Depuis la mi-mars 2020, la crise sanitaire liée à la propagation de la COVID-19 a mis un frein à l’ensemble de l’industrie culturelle québécoise. Le Théâtre Jean-Duceppe n’y fait pas exception. La direction du théâtre a cependant mis à profit ce temps de pause pour lancer un sondage auprès des abonnées de son infolettre. Plus de 4 300 personnes ont répondu à l’appel, partageant leurs intentions de retour en salle après la fin du confinement. Des données précieuses que le Théâtre Jean-Duceppe a décidé de partager avec la communauté théâtrale. Un webinaire organisé par Synapse C, en collaboration avec Zú, a donné la parole à Amélie Duceppe, directrice générale du Théâtre Jean Duceppe, et à Renaud Legoux, professeur à HEC Montréal et directeur scientifique chez (...) [suite]

    Cinéma télévision

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    Frontières dévoile la première vague de projets pour son marché de juillet 2020

    Frontières dévoile la première vague de projets pour son marché de juillet 2020   

    Le marché de coproduction internationale Frontières dévoile la première vague des projets sélectionnés pour l’événement de cette année, qui aura lieu du 23 au 26 juillet 2020. Alors que les éditions des années précédentes avaient été présentées simultanément avec le Festival international de films Fantasia, l’édition de 2020 sera organisée de façon indépendante et sera accessible en mode virtuel de partout dans le monde. [suite]