Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::NUMÉRIQUE
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO
  • 1 Guide de survie::START-UP

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Palmarès
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Internet
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • E-Marketing
  • Ciné-Télé
  • Musique
  • Industrie
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Tous les événements

    Patrice Désilets

    • L’Alliance Média Jeunesse se penche sur les enfants et le jeu vidéo

      Chaque année, la conférence annuelle Médias-Jeune s’intéresse aux habitudes des enfants en ligne. Ce 15 novembre dernier, une des tables rondes réunissant Gaëlle Saules, de Tobo, Patrice Désilets, de Panache Jeux Numérique, et Steve Couture, de Go-Élan, se penchait plus (...)

      Suite
    • Webinaire : Start-up en jeux vidéo et ludo-éducatif

      Qu’est-ce qui fait qu’un studio puisse se dire indépendant ? Face aux géants que sont les Ubisoft ou Warner du paysage du jeu vidéo québécois, comment les studios indépendants tirent-ils leur épingle du jeu ? Comment financent-ils leurs projets ? Arrivent-ils à créer de la (...)

      Suite
    • Patrice Désilets et son équipe veulent faire des jeux qui ont du Panache

      Patrice Désilets s’est taillé, depuis 1997, une solide réputation dans le monde du jeu vidéo québécois, entre autres comme directeur créatif chez Ubisoft pendant presque 12 ans, puis chez THQ de 2011 à 2013. Son départ d’Ubisoft après le rachat de THQ avait fait grand bruit (...)

      Suite
    • Patrice Désilets (re)part de chez Ubisoft

      La rumeur a commencé à courir sur les réseaux sociaux en milieu d’après-midi ce mardi 7 mai : Patrice Désilets a quitté Ubisoft, lui qui avait réintégré l’entreprise récemment, alors que l’éditeur de jeu de Montréal avait acquis THQ en janvier 2013. On connaît la (...)

      Suite
    • Créer des jeux : Patrice Désilets commente ses inspirations

      « Je ne regarde surtout pas le marché du jeu vidéo pour trouver mon inspiration » a déclaré Patrice Désilets lors d’une discussion animée par l’IGDA (International Game Developers Association). Le Lien MULTIMÉDIA a pu l’entendre expliquer d’où proviennent certaines (...)

      Suite
    • Depuis les Playmobil jusqu’à Assassin’s Creed : Patrice Désilets commente sa carrière

      « Je n’étais pas prêt pour le monde des jeux vidéo. J’ai appris sur le tas », a expliqué Patrice Désilets, Game Director chez THQ, lors de la dernière soirée organisée par le chapitre montréalais de l’IGDA (International Game Developers Association). Le Lien MULTIMÉDIA a (...)

      Suite
    • Désilets avant Désilets : le parcours jusqu’au jeu

      « Je ne suis pas un penseur de jeux. Je ne sais pas comment, mais je les fais ! », a dit Patrice Désilets lors d’une soirée organisée par le chapitre montréalais de l’IGDA (International Game Developers Association). S’il n’est plus besoin de présenter le (...)

      Suite



    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Patrice Désilets à la barre d’un nouveau projet au studio THQ Montréal

    Patrice Désilets à la barre d’un nouveau projet au studio THQ Montréal

    THQ (NASDAQ : THQI) vient de confirmer qu’un des piliers de l’industrie, Patrice Désilets, s’est joint aux rangs des studios THQ en tant que directeur créatif pour le studio de développement de jeux de Montréal où il travaillera sur un nouveau projet dont le concept reste à être défini. Tout récemment de retour dans l’industrie après une pause d’un an, Patrice Désilets sera à la tête d’une équipe dynamique dont le rôle sera de créer et de développer des propriétés intellectuelles originales pour THQ.

    16 juin 2011, 00h15

    Patrice Désilets, idéateur d’Assassin’s Creed

    Patrice Désilets, idéateur d’Assassin’s Creed

    Patrice Désilets est directeur créatif chez Ubisoft Montréal depuis 1997. Ayant d’abord travaillé sur le jeu Prince of Persia : The Sands of Time, un des grands succès du studio montréalais sur la Playstation 2, il a ensuite relevé le défi de créer une nouvelle marque pour la nouvelle génération de consoles (nos actuelles PS3 et Xbox 360). Le résultat fut Assassin’s Creed, aujourd’hui la marque phare d’Ubisoft Montréal. Avec plus de 8 millions de copies vendues du premier titre et 9 millions du deuxième, la marque est aujourd’hui considérée comme l’une des grandes franchises du jeu vidéo.

    24 juin 2010, 20h27

    Patrice Désilets content de voir Assassin’s Creed 2 sortir des studios d’Ubisoft

    Patrice Désilets content de voir Assassin’s Creed 2 sortir des studios d’Ubisoft

    Patrice Désilets, directeur créatif sur Assassin’s Creed 1 et 2, vient de traverser 20 mois de dur labeur. « Nous avons créé le jeu à partir du studio de Montréal, mais aussi avec des équipes de Singapour et Annecy. C’est la suite directe d’Assassin 1. L’histoire recommence directement après la fin du premier. Nous avons pensé cet univers pour avoir des suites et c’est vraiment avec le deuxième titre que l’on s’en rend compte. On suit l’histoire de Desmond Miles, un gars enlevé dans le temps présent par une entreprise malveillante. Ils expérimentent sur lui une machine qui permet de revivre la vie d’ancêtres grâce au décodage de son ADN. Dans le premier titre, on était dans la peau d’Altaïr, le maître assassin et dans le second, on joue Ezio, un jeune noble florentin pendant la Renaissance italienne. »

    23 novembre 2009, 00h05

    Ubisoft réinvente son processus de développement pour Assassin’s Creed

    Ubisoft réinvente son processus de développement pour Assassin’s Creed

    Lors de la première rencontre IGDA de la saison 2006-2007, le directeur créatif Patrice Desilets et la productrice Jade Raymond (tous deux chez Ubisoft-Montréal) sont venus mettre en parallèle la théorie et la pratique dans la conception d’un gameplay pour la nouvelle génération de consoles. Pour le jeu Assassin’s Creed, sa première licence 100% next gen, Ubisoft a notamment développé des outils capables de rendre automatiquement interactif un univers 3D quelconque.

    22 septembre 2006, 10h25

    Ubisoft donne un aperçu d’Assassin’s Creed

    Ubisoft donne un aperçu d’Assassin’s Creed

    Ce 20 septembre à la S.A.T, Patrick Desilets et Jade Raymond d’Ubisoft ont présenté aux développeurs de jeu montréalais une avant-première ô combien « organique » du très attendu « Assassin’s Creed ». Les concepteurs de ce jeu vidéo d’action/aventure à la 3e personne ne proposent rien de moins que de « redéfinir le genre » sur la prochaine génération de consoles (Xbox360 et PS3 en tête). Le genre sera donc intuitif, naturel et organique ou ne sera point.

    21 septembre 2006, 14h15