Rencontre IGDA
Ubisoft réinvente son processus de développement pour Assassin’s Creed
Lors de la première rencontre IGDA de la saison 2006-2007, le directeur créatif Patrice Desilets et la productrice Jade Raymond (tous deux chez Ubisoft-Montréal) sont venus mettre en parallèle la théorie et la pratique dans la conception d’un gameplay pour la nouvelle génération de consoles. Pour le jeu Assassin’s Creed, sa première licence 100% next gen, Ubisoft a notamment développé des outils capables de rendre automatiquement interactif un univers 3D quelconque.