Audiokinetic prône l’autonomie dans la création
La conception sonore et musicale se complexifie de plus en plus lors du développement des jeux vidéo. Le nombre de paramètres à programmer et prendre en compte rend parfois ce travail long, fastidieux et coûteux pour les studios. Martin H. Klein, fondateur, président et chef de direction d’Audiokinetic explique comment il est possible d’éviter ces écueils grâce à l’utilisation de Wwise, un des outils développé par son entreprise.