Les jeux avec un but, comment équilibrer le contenu et l’amusement
Les jeux vidéo ne se limitent plus au « simple » aspect ludique dans lequel ils étaient cantonnés à leurs débuts. Que ce soit en éducation, en communication ou dans le champ de l’implication sociale, ils ont plus à offrir que les simples passe-temps d’il y a quarante ans. Il n’empêche qu’ils se doivent de rester des jeux et que cette double facette implique bien des difficultés lors de leur développement. C’est ce qu’à expliqué au Lien MULTIMÉDIA Phil Stuart, directeur créatif chez Preloaded.