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    Jonathan Morin (Far Cry 2 - Ubisoft) : Il faut éviter de faire un jeu vidéo prévisible
    Conférence Interface[s]

    Jonathan Morin (Far Cry 2 - Ubisoft) : Il faut éviter de faire un jeu vidéo prévisible

    10 avril 2008, 10h54
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Jonathan Morin, chef designer de niveau sur Far Cry 2 d’Ubisoft, ne veut pas que les joueurs aient la vie facile avec son nouveau jeu. Selon lui, un jeu prévisible est un jeu ennuyant. « Le problème avec la prédictibilité, c’est que les joueurs ne portent plus attention au message que le designer tente de passer dans le jeu. Ils pensent à autre chose », dit-il. Jonathan et son équipe se sont donc penchés sur cette problématique pour trouver des moyens de faire disparaître ces robots qui agissent toujours de la même façon.

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