Les jeux éducatifs à l’épreuve des réalités de l’enseignement avec Shawn Young
Reposant sur des mécaniques de jeu vidéo pour développer des compétences émotionnelles chez les élèves — notamment l’empathie — la plateforme Classcraft donne un sens à l’école et à la vie en classe. En période de pandémie, l’éducation a particulièrement besoin de ressources numériques ludiques permettant de créer un lien entre les élèves et leur professeur, mais aussi entre eux. Le tout est cependant de s’adapter au contexte de la classe. Entretien avec Shawn Young, président de Classcraft, pour comprendre à quels défis les jeux éducatifs font face dans la réalité.
11 novembre 2020, 07h27