[VIDÉO] Thomas Gaudy décortique le UX de « Resident Evil 7 »
Designer UX et concepteur de jeux vidéo à vocation sociale, Thomas Gaudy, cofondateur avec Stephanie Akré de Ludociels pour tous, propose une vidéo dans laquelle il décortique, du moteur scénaristique, de la placesse (sauver la planète ou la princesse) du jeu « Resident Evil 7 ». Avec beaucoup d’humour, le designer UX explique comment les créateurs du jeu utilisent de vieux mécanismes à une époque de pandémie et de confinement.
Tout y passe : le sexisme – le « héros » se vengeant de son ex en tuant toute sa famille – et l’âgisme, le tueur élimine toute la famille en finissant par la pauvre grand-mère.
Source : Ludociels pour tous