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    Le saut de Paloma Dawkins : du dessin en 2D à la réalité virtuelle Paloma Dawkins (« Musée de la Symétrie »). Photo: Oriane Morriet

    Le saut de Paloma Dawkins : du dessin en 2D à la réalité virtuelle

    16 octobre 2018, 07h25
         |      Article rédigé par Oriane Morriet     

    Qui aurait cru que du dessin en 2D à la réalité virtuelle, il n’y a qu’un pas ? Après son court métrage d’animation en 2D « Scientifiq Piqniq », Paloma Dawkins conçoit le jeu en réalité virtuelle « Musée de la Symétrie ». Des productions qui introduisent sans conteste la jeune créatrice dans l’univers des nouvelles technologies. Retour avec Paloma Dawkins sur son parcours artistique, du Nova Scotia College of Art and Design à son jeu en réalité virtuelle « Musée de la Symétrie », en passant par le programme Hotspot de l’Office National du Film.

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