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    Clinton Keith explique les avantages et limites de la méthode agile en développement de jeux vidéo
    [Interview vidéo]

    Clinton Keith explique les avantages et limites de la méthode agile en développement de jeux vidéo

    5 décembre 2008, 16h40
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Les méthodes de production Agile ont la cote ces jours-ci dans les studios de jeux vidéo. Cependant, il ne faut pas croire que là résident toutes les solutions à leurs problèmes. « Une des erreurs fréquentes que font les gens qui adoptent le scrum est de penser que c’est une méthodologie, explique Clinton Keith de Clinton Keith consulting. Ce n’en est pas une. Il s’agit plutôt d’une structure de travail (framework) qui permet d’avoir une planification transparente de sa production. Il s’agit de savoir ce qui fonctionne bien dans son jeu et d’y mettre ses priorités. » Penser sa production demeure donc d’une importance primordiale.

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