• Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • Marketing
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d’experts
  • Exclusifs
  • MTL connecte 2026 (Explore)

    RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Kiwili - ingénieurs 300x250
    Répertoire formation 2026

    Résultats de la recherche :
    GAMERella

    Articles (14)


    Vient de paraître : CONVERGENCE no 165, le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 165, le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 165e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé les musiciens CRi (en couverture) et Aléatoire, les joueuses Alyson Jacques, alias « Aly » et GAMERella, les entrepreneur.e.s de KNGFU, UEAT, Emanso et Illuxi de même que Sir Rob Wainwright (Deloitte), Stefaan Verhulst, défenseur des données ouvertes à visée sociales, Alistair Croll et Spencer Waldron de Preziqui qui prendront part à MTL connecte cet automne

    4 septembre 2020, 07h15

    CONVERGENCE no 165

    CONVERGENCE no 165

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 165e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé les musiciens CRi (en couverture) et Aléatoire, les joueuses Alyson Jacques, alias « Aly » et GAMERella, les entrepreneur.e.s de KNGFU, UEAT, Emanso et Illuxi de même que Sir Rob Wainwright (Deloitte), Stefaan Verhulst, défenseur des données ouvertes à visée sociales, Alistair Croll et Spencer Waldron de Preziqui prendront part à MTL connecte cet automne

    1er septembre 2020, 00h00

    GAMERella favorise la mise en place d’une industrie vidéoludique plus inclusive au Québec

    GAMERella favorise la mise en place d’une industrie vidéoludique plus inclusive au Québec

    Les avantages d’une initiative inclusive telle que GAMERella semblent nombreux pour l’industrie québécoise du jeu vidéo. En initiant davantage de personnes à la création vidéoludique, et en ciblant des personnes aux profils diversifiés, le game jam de l’Université de Concordia favorise en effet l’accès au milieu professionnel. Poursuite d’études vidéoludiques, embauche dans les grands studios, création de jeux indépendants... Les conséquences positives de la participation à l’événement sont diverses et variées pour les participants. Entrevue avec Gina Haraszti, directrice du Technoculture, Art and Games Research Center de l’Université Concordia, pour en savoir plus sur l’historique du projet GAMERella, le contenu de l’événement, ses retombées positives sur l’industrie et ses histoires à succès.

    8 août 2020, 07h30

    Les initiatives féministes vidéoludiques montréalaises vues par Pascale Thériault et Roxanne Chartrand

    Les initiatives féministes vidéoludiques montréalaises vues par Pascale Thériault et Roxanne Chartrand

    Résister à la culture toxique de l’industrie du jeu vidéo n’est pas mission impossible. C’est en tout cas ce que pensent Pascale Thériault et Roxanne Chartrand. Comme preuves de leurs dires, les deux jeunes chercheuses de l’Université de Montréal reviennent sur les organisations féministes québécoises mises en place pour changer les pratiques de jeux sexistes et la place des femmes dans l’industrie vidéoludique.

    23 novembre 2018, 07h25

    • 1
    • 2

    Mots-clés (1)