
Discussion autour des défis de la représentation humaine en réalité virtuelle
Les environnements de réalité virtuelle proposent généralement aux utilisateurs de choisir un avatar pour les représenter, mais la vidéo volumétrique rend depuis peu aussi possible la représentation de leur corps réel. Le scan du corps de l’utilisateur, le travail de la couleur, l’ajout de textures, le mouvement des yeux... Autant d’éléments qui contribuent au réalisme des représentations. Richard Broadbridge (4DViews), Karim Toubal (MyEggo), Nick Van Breda (EDUHack), Vincent Lepetit (ENPC ParisTech France) questionnent la représentation de l’humain en réalité virtuelle.