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    Les exclusivités

    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    asUgo accompagne les entreprises et les organismes dans leur virage technologique

    asUgo accompagne les entreprises et les organismes dans leur virage technologique

    Avec des bureaux en Belgique, au Portugal, en Allemagne et au Canada, depuis le 1er juillet 2023, asUgo est une entreprise de conseil qui va penser et construire au-devant de la technologie afin d’aider quatre secteurs d’activité à évoluer dans la numérisation de leurs processus : les secteurs public, de l’énergie, de la finance et les organismes sans but lucratif. Dans le cadre de MTL connecte, Le Lien MULTIMÉDIA a échangé avec Jérome Schumacher, directeur national (country manager), établi à Toronto.

    Pixsenses diversifie son offre de produits et de services

    Pixsenses diversifie son offre de produits et de services

    Entreprise spécialisée dans la conception et la réalisation d’expériences immersives, Pixsenses a été fondée en 2016 par Abderrahman Ourahou. Issu des milieux éducatifs, technologiques et de la gestion, celui qui enseigne à l’Université du Québec à Montréal (UQAM) et qui a agi à titre de conseiller pour la création de la projection architecturale du Quartier des spectacles, notamment, a décidé de lancer sa propre compagnie afin d’offrir ses services de consultation sur divers projets. Lentement, il se découvre une passion pour l’entrepreneuriat et commence alors à recruter une équipe qui aujourd’hui signe l’habillage visuel de MTL connecte, en plus de son « photobooth » interactif. C’est lors de cet événement que Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le directeur numérique et chef de l’innovation.

    Quentin Caudron développe Subalta pour aider les entreprises à percevoir leur financement

    Quentin Caudron développe Subalta pour aider les entreprises à percevoir leur financement

    C’est lors de la rédaction de son mémoire à l’école HEC Liège sur la stratégie de propriété intellectuelle des entreprises belges en Chine que Quentin Caudron voit naître l’idée de sa start-up, Subalta, celle d’une plateforme recréant la galaxie de données qui entoure une entreprise et qui rassemble les différents tissus économiques des sociétés pour recréer une suite nationale. À l’occasion de MTL connecte, Le Lien MULTIMÉDIA a échangé avec le jeune entrepreneur belge, actuellement doctorant en intelligence artificielle.

    [VIDÉO] : « The Last Citadel », un premier jeu pour Honest Demon, né à même la rétroaction de ses joueurs

    [VIDÉO] : « The Last Citadel », un premier jeu pour Honest Demon, né à même la rétroaction de ses joueurs

    Honest Demon, une petite entreprise établie à Montréal, s’apprête à lancer son premier jeu, « The Last Citadel », créé en partant des principes d’échange et de coopération. Le jeu coopératif qui se veut accessible est constamment présenté sur maintes plateformes de réseaux sociaux par son créateur, afin d’entretenir un lien de confiance entre les développeurs et leur public. Entrevue vidéo avec Martin Lemay, fondateur et solo dev de la compagnie de développement de jeux vidéo Honest Demon.

    Forum RIDM : L’Observatoire du documentaire veut augmenter la visibilité du documentaire dans les écoles

    Forum RIDM : L’Observatoire du documentaire veut augmenter la visibilité du documentaire dans les écoles

    Lors de son Forum OBSDOC 2023, qui s’est tenu le 31 janvier, l’Observatoire du documentaire s’est penché sur la médiation culturelle et le développement de nouveaux publics. Dans cette foulée, il a entamé deux chantiers parallèles prévus pour la période 2023-2025 : le premier s’intéresse à la découvrabilité ciblant les professeur·e·s et les conseiller·ère·s pédagogiques tandis que le second se penche sur les façons de repenser le mode de distribution (plateforme, portail, etc.) qui servirait à rendre disponible tous les documentaires du Québec aux professeur·e·s.

    [MIGS] Il faut mieux repérer les talents capables d’occuper les postes de seniors, affirment les studios et les établissements

    [MIGS] Il faut mieux repérer les talents capables d’occuper les postes de seniors, affirment les studios et les établissements

    À l’heure où les postes de supervision sont de plus en plus difficiles à combler, il devient indispensable de réfléchir aux solutions afin de former les prochains seniors de l’industrie du jeu vidéo au Québec. Dans un panel s’intéressant précisément à cette question, la directrice générale de SYNTHÈSE – Pôle Image Québec Brigitte Monneau a tenté d’établir un portrait de la situation en compagnie de Christopher Chancey, président et directeur général de Manavoid Entertainment et Christina Tzournavelis, conseillère en développement des talents chez Ubisoft Montréal, en plus de trouver des pistes de solutions aux côtés de Christian Beauchesne, directeur général par intérim de l’École NAD-UQAC et de Simon Delamarre, directeur de la formation continue au Collège de Bois-de-Boulogne, le tout dans le cadre de l’événement MIGS.