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    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    Theodor Diea, fondateur de Goose Byte, revient sur son parcours dans l’industrie du jeu vidéo

    Theodor Diea, fondateur de Goose Byte, revient sur son parcours dans l’industrie du jeu vidéo

    D’aussi loin qu’il se souvienne, Theodor Diea a toujours souhaité travailler dans l’industrie du jeu vidéo. Après avoir occupé un emploi connexe dans un magasin spécialisé d’Austin au Texas, il a traversé l’Atlantique pour rejoindre les rangs d’Ubisoft Paris en tant que coordonnateur des communications, les premiers pas d’une carrière qu’il poursuit à ce jour quinze ans plus tard à la tête du studio indépendant Goose Byte, établi à Montréal. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur son parcours et sur son projet phare, « The Signal », actuellement en développement.

    « Lucina Rosa », la suite logique et immersive du film « Space Cadet », produite par Les Films Outsiders

    « Lucina Rosa », la suite logique et immersive du film « Space Cadet », produite par Les Films Outsiders

    Pendant la production de « Space Cadet », la productrice Ginette Petit et le réalisateur Kid Koala (Éric San à la ville) ont eu le désir de créer des propriétés intellectuelles autour du film actuellement en tournée dans les festivals et qui prendra l’affiche au Québec en 2026. L’équipe des Films Outsiders a commencé à développer ce film d’animation il y a déjà 14 ans et avait dès ce moment en tête de créer des produits dérivés, estimant que le projet possédait un réel potentiel pour toute la famille. C’est ainsi qu’est née l’idée de « Lucina Rosa », une expérience XR, explique la productrice Ginette Petit au Lien MULTIMÉDIA.

    Les entreprises doivent se préparer à utiliser l’IA contre les cyberattaques, affirme Guillaume Clément (KPMG)

    Les entreprises doivent se préparer à utiliser l’IA contre les cyberattaques, affirme Guillaume Clément (KPMG)

    Dans cette ère d’automatisation, l’intelligence entre en ligne de compte. Elle permet d’appréhender, mais aussi d’être plus performant. De nouveaux systèmes se trouvent en plein développement, comme l’informatique quantique, sans parler de la présence grandissante de la cryptomonnaie. Dans ce contexte, la cybersécurité s’avère de plus en plus importante. Lors de la conférence Fortinet Tech Expo25, Guillaume Clément, associé, Services en cybersécurité, KPMG et président de KPMG Egyde Conseils, a expliqué pourquoi les entreprises devaient s’y préparer.

    Emmanuel Calvet vulgarise ses recherches sur l’IA via le médium du jeu vidéo

    Emmanuel Calvet vulgarise ses recherches sur l’IA via le médium du jeu vidéo

    En tant qu’architecte de systèmes en communications quantiques chez Numana, Emmanuel Calvet est le premier à admettre que son créneau de recherche est peu accessible au commun des mortels. Étant pourtant convaincu que les enjeux qu’il aborde – souvent liés à l’intelligence artificielle – doivent être connus du plus grand nombre, le docteur en intelligence artificielle de l’Université de Sherbrooke travaille depuis plusieurs années à vulgariser ses activités de diverses façons. Une démarche qu’il a poursuivie récemment en participant au second Scientifique Game Jam montréalais – coorganisé par son employeur, La Science Entre En Jeu et l’Indie Asylum –, au cours duquel il a contribué au développement d’un prototype de jeu vidéo intitulé « The Collapse Is Near ». Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui à la remise des prix de l’initiative début mai.

    Vision PDG : François Dion détaille sans filtre ses convictions entrepreneuriales

    Vision PDG : François Dion détaille sans filtre ses convictions entrepreneuriales

    De ses jours de camelot lors de sa jeunesse à Sherbrooke, jusqu’à la fondation de sa firme de services-conseils Levio en 2013, François Dion a constamment bâti et fait évoluer ses pratiques et sa culture entrepreneuriales. Des valeurs axées sur l’entregent influencées notamment par son passé militaire ainsi que par son penchant pour la philanthropie, qui lui ont valu de nombreuses reconnaissances telles que le prix PDG de l’année, que lui a décerné l’Association québécoise des technologies (AQT) en 2019. L’entrepreneur a eu l’occasion de revenir sur son parcours à la plus récente édition de Vision PDG, où Le Lien MULTIMÉDIA veillait.

    Sourde profonde, Gaëlle Thibaudat se taille une place dans l’industrie du jeu vidéo et des applications

    Sourde profonde, Gaëlle Thibaudat se taille une place dans l’industrie du jeu vidéo et des applications

    Née sourde profonde dans une famille sourde, en plein coeur des Alpes françaises, Gaëlle Thibaudat a grandi dans un environnement où l’oral et la langue des signes se mêlaient, car ses parents oralistes, bien que sourds, avaient été éduqués à une époque où la langue des signes était interdite. Dès son plus jeune âge, elle a été fascinée par les jeux vidéo en observant son père jouer sur un grand ordinateur grisâtre, confie-t-elle au Lien MULTIMÉDIA. Étudiante-ingénieure et stagiaire de recherche au CDRIN, elle a collaboré au développement d’une application en réalité mixte destinée à l’apprentissage de la langue des signes.