Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Lorsqu’elle a cofondé le Laboratoire de recherche sur les pratiques audiovisuelles documentaires (Labdoc) de l’Université du Québec à Montréal (UQAM) en 2016, Viva Paci s’est donné pour but non seulement d’explorer en profondeur les diverses formes du cinéma « du réel », mais également de trouver de nouvelles manières de le mettre en lumière auprès d’un public toujours plus large. Un objectif qu’elle a récemment cherché à accomplir en mettant en place un parcours Web didactique sur le documentaire d’auteur, réalisé avec l’aide de ses collègues et en partenariat avec Tënk Canada. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté de cette initiative avec son instigatrice.
Autrefois peintre et sculpteur au sens traditionnel de ces termes, Jules Leloup Mayrand n’osait pas révéler à ses pairs son penchant pour le jeu vidéo, croyant que cet univers et celui de l’art visuel étaient fondamentalement hétérogènes. Une idée qui s’est dissipée lors de ses études au baccalauréat à l’Université du Québec à Montréal (UQAM), où il a découvert l’existence des arts numériques. Aujourd’hui, le finissant de la maîtrise en arts visuels et médiatiques expose son projet universitaire « GLHF – GG no RE, j’espère que tu vas bien » à la Galerie de l’UQAM, une installation multimédia sur l’intimité et la socialisation virtuelle. Le Lien MULTIMÉDIA a cherché à en apprendre davantage sur la démarche derrière cette oeuvre auprès de son créateur.
L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 225e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, des professionnel·le·s qui ont pris part à MUTEK et à Interface - Québec, événement organisé par Capitale numérique, dont Bianca Shonee Arroyo-Kreimes, Kahentawaks Tiewishaw, Mélanie O’Bomsawin, Jason Voltaire, Elias Djemil-Matassov, Catherine Mathys, Julien Dutil, Nyambura M. Waruingientre autres, Derek Manky (FortiGuard Labs), David Hutchens (The Storytelling Leader), Inès Kouamé et Florian Salvaterra (Novatize), entre autres.
Qui fait Quoi vient de publier l’édition de septembre 2025 de sa revue, dont la mise en page a été entièrement modernisée, améliorée et optimisée. Disponible en ligne en format numérique PDF (83 pages), cette 455e édition de la revue Qui fait Quoi contient des articles sur les réalités 2SLGBTQIA+ en région, au Canada et en Europe, la production à Sherbrooke, la chaîne Savoir média, la série « Piano public » (Déferlantes, Télé-Québec), les documentaires « Opération Anchois » (Geneviève Poulette, Mustang) et « Florent Vollant : Innu » (Isabelle Longus, Nikan Productions) et « Billy » (Lawrence Côté-Collins, Coop Vidéo de Montréal), les longs métrages « Phénix » de Jonathan Beaulieu-Cyr (Sans Rancoeur / Les Films Rôdeurs) et « La mort n’existe pas » de Félix Dufour-Laperrière (Embuscade Films). Tout ça et bien plus encore…
Autrefois développeur Web pour des entreprises telles qu’Ausy et Levio, Bryan Martinet s’est réorienté vers la création vidéoludique au fil des années, motivé par le plaisir qu’il ressentait à travailler sur ses projets personnels. Une passion qui l’a mené vers l’équipe d’Eidos Montréal en 2020, où il a notamment oeuvré en tant que développeur généraliste sur les titres « Shadow of the Tomb Raider », « Marvel’s Guardians of the Galaxy » et « Grounded 2 ». Victime d’une vague de licenciements au début 2024, il a décidé de se lancer seul dans la création du jeu sur lequel il travaillait dans son temps libre, « Goeland : Seagull Adventure ». Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré pour en discuter.
Grand habitué des événements expérientiels, le studio montréalais Gentilhomme a profité de la deuxième édition du Village Numérique de MUTEK en août pour exposer l’une de ses plus récentes oeuvres immersives, intitulée « OPAL ». Aménagée dans une pièce sombre du Coeur des sciences de l’UQAM, cette installation propose à ses visiteurs de découvrir un univers organique et sensoriel grâce à des lampes de poche interactives conçues sur mesure. Le Lien MULTIMÉDIA en a discuté sur place avec Camille Jeuniaux, directrice du développement des affaires de l’entreprise de création multimédia.