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    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    Laurent Salaün et Vassili Etienne de Floppy Goat concrétisent leur premier jeu, « Isles of Krom »

    Laurent Salaün et Vassili Etienne de Floppy Goat concrétisent leur premier jeu, « Isles of Krom »

    À son arrivée au Québec en 2007, Laurent Salaün a prodigué ses talents de programmeur généraliste à diverses entreprises avant de rejoindre les rangs du studio montréalais Rogue Factor, intégrant ainsi l’industrie québécoise du jeu vidéo. C’est durant ce parcours – où il a notamment contribué au jeu de rôle « Mordheim : City of the Damned » – qu’il a rencontré Vassili Etienne, artiste 3D de son état. Ensemble, les développeurs se sont lancés en affaires en mode indépendant à l’automne 2022, fondant Floppy Goat Inc. et démarrant la création de leur premier jeu original, « Isles of Krom ». Le Lien MULTIMÉDIA les a rencontrés lors du Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), où ils ont exposé leur projet en primeur.

    Fabien Barati d’Excurio donne vie à la cité de Carcassonne dans « Les Derniers Remparts »

    Fabien Barati d’Excurio donne vie à la cité de Carcassonne dans « Les Derniers Remparts »

    Dans la foulée de « L’Horizon de Khéops », « Mondes Disparus » et « Un soir avec les impressionnistes », la société parisienne Excurio investit à nouveau les locaux d’Expérience Infinity dans le Vieux-Montréal pour y présenter sa plus récente expédition immersive. Intitulée « Les Derniers Remparts », cette fiction historique en réalité virtuelle à déambulation libre dépeint avec précision la cité de Carcassonne, forteresse médiévale classée au patrimoine mondial de l’UNESCO, à son époque charnière du début du 14e siècle. Une proposition qui a demandé des efforts décuplés de la part de ses créateurs, a déclaré le PDG et cofondateur d’Excurio, Fabien Barati, en entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    Daniel Lara-Soberanis veut dépeindre la culture latino-américaine à travers les jeux de Danjorous Games

    Daniel Lara-Soberanis veut dépeindre la culture latino-américaine à travers les jeux de Danjorous Games

    Fraîchement diplômé de ses études en programmation au Collège de Bois-de-Boulogne, Daniel Lara-Soberanis a fondé en mars 2024 à Montréal son propre studio de développement vidéoludique, Danjorous Games. Une entreprise qu’il a incorporée quelques mois plus tard avec l’aide de son partenaire académique, Julien Yvonnet, avant d’entamer la production d’un jeu mobile, « Element Busters », et d’un jeu PC, « Mythoria », les premières oeuvres d’un catalogue dédié à l’inclusion de la communauté et de la culture latino-américaine, au sein desquelles le fondateur a évolué toute sa vie. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré lors du Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) pour discuter de sa démarche.

    L’équipe de Neek Studio s’établit sur la scène de la réalité virtuelle en développant « Traces »

    L’équipe de Neek Studio s’établit sur la scène de la réalité virtuelle en développant « Traces »

    Engagé dans l’industrie du numérique depuis plus d’une dizaine d’années, Louis Thériault-Boivin a occupé des rôles de développeur en réalité augmentée et d’artiste en effets visuels pour bon nombre de projets interactifs à grande échelle, notamment pour les comptes des studios Thinkwell et Dpt. Des expériences professionnelles qui l’ont encouragé à se lancer lui-même en affaires, fondant donc en 2021 son propre studio à Montréal, Neek, et recrutant comme associé son collègue récurrent, Jérémie Roy. Aujourd’hui, les deux technologues voient leur travail exposé à grande échelle, puisqu’ils ont assuré le volet technique de « Traces : Le processeur de peine », l’oeuvre en réalité virtuelle de Vali Fugulin. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à leur rencontre pour connaître leur perspective sur ce projet ainsi que leur philosophie d’entreprise.

    Karoline Georges manipule les outils de l’IA pour créer

    Karoline Georges manipule les outils de l’IA pour créer

    L’artiste multidisciplinaire Karoline Georges est fascinée par l’intelligence artificielle depuis qu’elle a 7 ans. Elle se souvient exactement du moment où cette fascination a commencé : elle était allée au cinéma voir « La Guerre des étoiles », où elle a entendu C3-PO affirmer qu’il maîtrisait six millions de formes de communication. Cela a créé une implosion neuronale en elle, a-t-elle raconté lors d’un entretien dans le cadre de ILINU, une réflexion entamée par TOPO.

    ITC Global propose ses services de localisation IA aux développeurs de jeux vidéo québécois

    ITC Global propose ses services de localisation IA aux développeurs de jeux vidéo québécois

    Fondé en 1999 dans la ville française de Lyon, International Traduction Conseil a au fil des années trouvé pignon sur rue en Floride et au Québec, changeant par le fait même son image de marque et adoptant le nom d’ITC Global. Spécialisé dans le secteur de la localisation audiovisuelle, le groupe souhaite désormais offrir son expertise à l’industrie du jeu vidéo, un marché dont l’expansion constante sous-entend toujours plus de traduction multilingue. Serge Greck, son responsable du service audiovisuel et accessibilité, s’est rendu au Sommet international du jeu vidéo de Montréal (MIGS) afin de tendre des perches aux entrepreneurs présents. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui sur place.