Les exclusivités
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Docteure en sociologie, Amina Yagoubi Ph.D. réalise des recherches depuis plusieurs années sur l’environnement numérique, la société numérique et tous leurs défis ainsi que leurs conséquences, notamment sur les populations vulnérables et les jeunes. C’est dans ce contexte qu’elle a collaboré avec le Printemps numérique sur le rapport « Cyberviolence chez les jeunes : Les défis de la cyberintimidation », puis sur le « Référentiel de compétences de prévention de la cyberintimidation chez les jeunes ».
Bien qu’il soit porteur de plusieurs casquettes – dont celles de fondateur du collectif LYON-iS-Ai, de directeur de l’innovation de l’International Research Institute for Innovation & Growth de Lyon et d’écrivain aux éditions Nullius In Verba –, Flavien Chervet préfère encore à ce jour se définir comme un « geek », passionné par le codage et par la création artistique via les ordinateurs. D’où son intérêt marqué pour l’intelligence artificielle générative, qui se trouve au centre de ses projets et démarches depuis son avènement dans la sphère publique il y a quelques années. Tout en étant conscient des clivages suscités par cette technologie, l’analyste et « philo-poète » est persuadé que celle-ci offre une forme de libération créative sans précédent, qu’il a voulu démontrer par l’exemple lors d’une conférence sur la scène d’Entertain-AI. Le Lien MULTIMÉDIA en rend compte ici.
Au terme de plus de deux ans de développement, le troisième jeu vidéo du Studio Chien d’Or, « Dans l’abîme du rêve », a finalement été lancé à la mi-février sur PC, offrant à la communauté de joueurs de la plateforme Steam une incursion teintée de fantastique dans les orphelinats québécois au temps de la Grande noirceur. Un accomplissement que son développeur indépendant, Olivier Leclair, a tenu à commémorer sous le signe d’une « première cinématographique », réunissant tous ses collaborateurs dans un bar sur la rue Sainte-Catherine à Montréal afin de leur présenter le fruit de leur travail conjoint. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui dans la foulée de cette démonstration publique de son jeu.
Alex Sereno aime dire qu’il est un entrepreneur en série. Il a eu la chance de créer quelques entreprises au fil du temps, cofondant, entre autres, la marque de microtorréfacteur Café Barista il y a près de 22 ans. Il a aussi lancé une agence créative, toujours avec son acolyte et meilleur ami de longue date, Enrico Serena. En parallèle, il est entraîneur de haut niveau en natation et en triathlon. Il a, notamment, amené deux athlètes québécoises aux JO, Kathy Tremblay en 2012 à Londres et Amélie Kretz en 2021 à Tokyo. Tout récemment, toujours avec Enrico Serena, il a lancé Serex Média.
Ingénieur de formation, Maxime Julien a travaillé, au début de sa carrière, dans de grandes entreprises en aérospatial et en télécommunications dans des rôles très techniques. Pendant son parcours, il complète un MBA et se fait avaler par le côté sombre de l’ingénierie, à savoir la gestion, s’amuse-t-il à expliquer au Lien MULTIMÉDIA. En 2007, il choisit de quitter la grande entreprise pour prendre un virage vers les entreprises Internet en démarrage, où tout est à construire. Alors qu’il commençait à penser à sa retraite, il s’est joint au Centech à titre d’entrepreneur en résidence. Il y rencontre Etienne Dumesnil, qui présentait le programme Accélération de l’incubateur.
À la fois ingénieur électronique de formation et musicien diplômé du Conservatoire de Paris, David-Alexandre Chanel a longtemps souhaité pratiquer une profession qui lui permettrait de connecter ses passions pour la créativité, l’art et la science. Une volonté qui l’a amené à s’engager sur la scène de la créativité numérique alors qu’elle n’en était qu’à ses balbutiements en France, cofondant avec son partenaire Jonathan Richer son propre studio, THÉORIZ. Aujourd’hui, treize ans après son lancement en affaires, l’entrepreneur étend progressivement ses activités à Montréal sous la bannière de sa nouvelle compagnie, Augmenta, au sein de laquelle il développe et commercialise une solution du même nom, spécialisée dans le tracking (NDLR : alignement ou pistage, en français) en temps réel pour expériences interactives. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui à la suite de la reconnaissance de son travail par le Printemps numérique, lors de son dernier événement MTL connecte.