Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
En tant que documentariste, Vali Fugulin s’est donnée pour mot d’ordre de constamment s’intéresser au ressenti d’autrui, de comprendre et de partager les récits qui caractérisent l’être humain, peu importe sa provenance et ses convictions. Un paradigme qu’elle explore sous des formes « non linéaires » depuis une quinzaine d’années et qu’elle a poursuivi dernièrement en créant « Traces : Le processeur de peine », une oeuvre immersive en réalité virtuelle qui aborde et discute de la thématique universelle du deuil. Le Lien MULTIMÉDIA en a discuté avec sa créatrice à quelques jours de sa première canadienne, dans le cadre de la section UXdoc des Rencontres internationales du documentaire de Montréal (RIDM).
À la base, le Belge David Bianchi vient du milieu de la finance. Il a travaillé pendant quelques années dans des fonds spéculatifs à Luxembourg avant de démarrer l’entreprise Alphacom, qui offre une connectivité sécurisée à 360° sur une plateforme d’agents mobiles englobant tous les appareils (PC, tablette, téléphone intelligent, iOS, Android) et tous les canaux (VoIP, RoIP, chat, vidéo). Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré alors qu’il était de passage à MTL connecte.
Bien qu’elle ait d’abord étudié la musique et le cinéma lors de son parcours académique, Marianne Kake retrace l’origine de ces intérêts à sa passion pour le jeu vidéo et ses divers composants audiovisuels. Un médium qu’elle a formellement commencé à explorer en 2018 dans les locaux montréalais de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), avant de rejoindre cinq ans plus tard les rangs du studio indépendant Le Catnip Collective. Aujourd’hui, la conceptrice de jeu et artiste 3D endosse le rôle de gestionnaire de projet d’« Architect of Giants », un jeu en ligne coopératif qu’elle a présenté à l’industrie au Sommet international du jeu vidéo de Montréal (MIGS). Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle pour faire le point.
Il y a un peu plus de 15 ans, Dao R. Champagne s’associait avec son collègue Alexandre Martel pour fonder 3Mind Games Inc., son propre studio indépendant de développement de jeux vidéo. Au cours de la décennie suivante, le directeur créatif a mené la production des titres « The Protagonist » et « Shadow’s Light – Tale of the Champions », avant d’entamer le prototypage d’un nouveau projet expérimental, « Director’s Cut ». Ce dernier a cependant été coupé court, puisque 3Mind a dû fermer ses portes cette année à cause d’un incident hors de son contrôle. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré son cofondateur pour discuter des circonstances de cette faillite.
Une semaine avant sa première canadienne aux Rencontres internationales du documentaire de Montréal (RIDM), l’expérience interactive en réalité virtuelle « TRACES : le processeur de peine » a fait l’objet d’une démonstration pour la presse dans les locaux de Couzin Films. Sur place, le Lien MULTIMÉDIA a pu découvrir ce projet documentaire portant sur le thème du deuil, résultat de l’alliance entre la réalisatrice Vali Fugulin, le producteur Ziad Touma et les développeurs du Studio Neek. Des articles détaillés sur l’apport de chacun de ces intervenants seront bientôt publiés sur notre site Web (https://lienmultimedia.com/).
Au cours de ses 17 années professionnelles chez Ubisoft, Simon Landry a à maintes reprises démontré ses talents de superviseur musical, partageant avec ses partenaires compositeurs le crédit pour des bandes sonores reconnues, dont celles d’« Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarök » et de « Far Cry 4 ». Une expertise qui a attiré l’attention de la fondation SOCAN, qui a donc interpellé le producteur pour qu’il contribue à une édition vidéoludique du Labo de musique à l’image, son programme dédié à l’amélioration des connaissances artistiques et professionnelles des musiciens. Une occasion que Simon Landry n’a pas hésité à saisir et qu’il a détaillée en entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA.