Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Ayant toujours nourri le désir de concevoir ses propres jeux vidéo, Thierry Boulanger a mis de côté sa carrière de programmeur chez Frima Studio pour se lancer en affaires, fondant avec son partenaire, Martin Brouard, le développeur indie Sabotage Studio. Aujourd’hui couronnée de succès grâce à ses titres « The Messenger » et « Sea of Stars », l’entreprise de Québec a connu des débuts bien modestes, devant notamment s’appuyer sur des prêts bancaires et des campagnes de sociofinancement pour concrétiser ses ambitions. Un parcours sur lequel le directeur créatif s’est à nouveau penché au dernier Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), lors d’une présentation à laquelle Le Lien MULTIMÉDIA a assisté.
Bien qu’elle soit arrivée en poste chez Xn Québec avec une certaine connaissance du secteur de la créativité numérique, Jeanne Dompierre ne s’attendait pas à découvrir dans le cadre de ses nouvelles fonctions un milieu qui soit autant en effervescence. Deux ans plus tard, la directrice générale poursuit ses démarches pour faire rayonner à leur plein potentiel les deux centaines d’entreprises et producteurs d’expériences numériques membres de son association, que ce soit auprès des décideurs d’ici que des acteurs d’ailleurs. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontrée pour dresser un bilan des activités de son organisation en cette fin d’année 2025.
Bien qu’il ait fondé en 2017 son studio de création et d’innovation numérique, Scintilla, Charles-Stéphane Roy a oeuvré plusieurs années avant de pouvoir livrer « V F C », le tout premier projet qu’il a produit sous cette nouvelle bannière. Un délai dû, selon lui, à son association des médiums du cinéma et de la réalité augmentée et des défis qu’elle a entraînés, à savoir les difficultés de financement du premier et le temps nécessaire à la conception du second. Cette expérience initiale a cependant ouvert les yeux de l’entrepreneur quant à son modèle d’affaires, l’incitant à remanier l’échelle de ses projets et à en entreprendre plusieurs simultanément. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour cerner ses démarches actuelles et à venir.
Joëlle Tremblay a entrepris toutes ses études en philosophie, plus précisément en éthique, en reconnaissance de la dignité humaine en éducation. Elle a été professeure de philosophie au collégial pendant 17 ans, donnant les trois cours obligatoires dans cette matière. En 2023, elle a eu l’envie de voir si les horizons l’amenaient ailleurs et, à ce moment, elle rencontre Cassie Rhéaume, qui était à l’époque directrice générale de TechnoCompétences. Cette dernière lui a proposé un poste sur mesure de conseillère stratégique et conseillère éthique.
Le CRIM oeuvre dans l’écosystème de l’innovation depuis 49 ans et dessert chaque année 200 organisations, PME et grandes entreprises. Il compte une équipe d’experts en intelligence artificielle (IA) qui propose des solutions concrètes avec une méthodologie systématique. En tant qu’OBNL, il s’est donné pour mission de s’assurer que l’IA soit utilisée et ait un impact sur les entreprises du Québec et du Canada, a expliqué Tatiana Ruiz, conseillère, Affaires, Grands comptes au CRIM, en mettant la table pour le webinaire « De la complexité à la confiance : le CRIM, partenaire stratégique des grandes entreprises en IA », qu’elle animait.