Les exclusivités
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Au terme de plus de deux ans de développement, le troisième jeu vidéo du Studio Chien d’Or, « Dans l’abîme du rêve », a finalement été lancé à la mi-février sur PC, offrant à la communauté de joueurs de la plateforme Steam une incursion teintée de fantastique dans les orphelinats québécois au temps de la Grande noirceur. Un accomplissement que son développeur indépendant, Olivier Leclair, a tenu à commémorer sous le signe d’une « première cinématographique », réunissant tous ses collaborateurs dans un bar sur la rue Sainte-Catherine à Montréal afin de leur présenter le fruit de leur travail conjoint. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui dans la foulée de cette démonstration publique de son jeu.
Alex Sereno aime dire qu’il est un entrepreneur en série. Il a eu la chance de créer quelques entreprises au fil du temps, cofondant, entre autres, la marque de microtorréfacteur Café Barista il y a près de 22 ans. Il a aussi lancé une agence créative, toujours avec son acolyte et meilleur ami de longue date, Enrico Serena. En parallèle, il est entraîneur de haut niveau en natation et en triathlon. Il a, notamment, amené deux athlètes québécoises aux JO, Kathy Tremblay en 2012 à Londres et Amélie Kretz en 2021 à Tokyo. Tout récemment, toujours avec Enrico Serena, il a lancé Serex Média.
Ingénieur de formation, Maxime Julien a travaillé, au début de sa carrière, dans de grandes entreprises en aérospatial et en télécommunications dans des rôles très techniques. Pendant son parcours, il complète un MBA et se fait avaler par le côté sombre de l’ingénierie, à savoir la gestion, s’amuse-t-il à expliquer au Lien MULTIMÉDIA. En 2007, il choisit de quitter la grande entreprise pour prendre un virage vers les entreprises Internet en démarrage, où tout est à construire. Alors qu’il commençait à penser à sa retraite, il s’est joint au Centech à titre d’entrepreneur en résidence. Il y rencontre Etienne Dumesnil, qui présentait le programme Accélération de l’incubateur.
À la fois ingénieur électronique de formation et musicien diplômé du Conservatoire de Paris, David-Alexandre Chanel a longtemps souhaité pratiquer une profession qui lui permettrait de connecter ses passions pour la créativité, l’art et la science. Une volonté qui l’a amené à s’engager sur la scène de la créativité numérique alors qu’elle n’en était qu’à ses balbutiements en France, cofondant avec son partenaire Jonathan Richer son propre studio, THÉORIZ. Aujourd’hui, treize ans après son lancement en affaires, l’entrepreneur étend progressivement ses activités à Montréal sous la bannière de sa nouvelle compagnie, Augmenta, au sein de laquelle il développe et commercialise une solution du même nom, spécialisée dans le tracking (NDLR : alignement ou pistage, en français) en temps réel pour expériences interactives. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui à la suite de la reconnaissance de son travail par le Printemps numérique, lors de son dernier événement MTL connecte.
Lancée en 2009, la plateforme Kiwili a rapidement trouvé des adeptes auprès des agences de marketing et de communications qui travaillent en calculant les heures travaillées pour différents clients afin de les facturer selon le temps alloué aux différents projets. Comme l’explique Amélie Legrand, responsable Formation chez Kiwili, le progiciel de gestion intégré de Kiwili (ou ERP) peut aussi bien réaliser de la gestion de projets, de la gestion de temps, de la facturation et de la comptabilité. Pour les agences de marketing et de communication, le fait d’entrer leur temps dès qu’ils travaillent sur un projet s’avère particulièrement important.
Chanteur, compositeur et musicien, Benoit Carré s’est fait connaître en France avec la chanson « Voyage en Italie ». Il a notamment écrit des textes pour Françoise Hardy et Johnny Halliday. En 2015, il se joint au Sony CSL Research Laboratory, où il arrange et réalise les chansons « Mister Shadow » et « Daddy’s Car » composées par l’intelligence artificielle (IA). En 2018, sous le pseudonyme SKYGGE, il sort « Hello World », premier album pop composé avec l’IA chez Sony CLS. De passage à Montréal dans le cadre d’Entertain AI, il a raconté ses diverses expériences musicales avec l’IA.