Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Qui fait Quoi vient de publier l’édition de février 2025 de sa revue, dont la mise en page a été entièrement revue, modernisée et améliorée. Disponible en ligne en format numérique PDF (87 pages), cette 448e édition de la revue Qui fait Quoi contient des reportages sur l’intelligence artificielle, la coproduction, la santé mentale dans le milieu du cinéma, les séries « Lakay Nou » (Frédéric Pierre, Ricardo Troggi, Les Productions Jumelage Inc.) et « Donner l’goût » (Xavier Habitov, CASADEL Films), le film « Une langue universelle » (Matthew Rankin, Metafilms), en couverture, une entrevue avec Penande Estime, porte-parole des célébrations du Mois de l’histoire des Noirs. Tout ça et bien plus encore…
L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 218e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 83 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Maud Pironneau de Druide informatique, Travis Knights (« The Mars Project »), Jongwoo Kim de Kitfox Games, Mariya Zinchenko de Gameable, Margot Blouin de Cadstrom, Ghislain Nadeau de PROMPT, Yoshua Bengio, Véronique Touzin du DigiHub, Maxandre Poirier de Prosperia et plusieurs autres. En couverture : « Bonaparte : A Mechanized Revolution » de Kitfox Games… Bonne lecture.
L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 218e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 83 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Maud Pironneau de Druide informatique, Travis Knights (« The Mars Project »), Jongwoo Kim de Kitfox Games, Mariya Zinchenko de Gameable, Margot Blouin de Cadstrom, Ghislain Nadeau de PROMPT, Yoshua Bengio, Véronique Touzin du DigiHub, Maxandre Poirier de Prosperia et plusieurs autres. En couverture : « Bonaparte : A Mechanized Revolution » de Kitfox Games… Bonne lecture.
Mariane Laporte se définit comme artiste-chercheure, un terme qu’elle a découvert pendant sa maîtrise en communication au programme de Recherche création en média expérimental à l’UQAM. C’est d’ailleurs à ce moment qu’elle a compris ce qu’elle voulait faire dans la vie, de l’art, bien sûr, mais appuyé par la recherche. Avant, confie-t-elle au Lien MULTIMÉDIA, elle se sentait un peu éparpillée et elle a enfin trouvé une ligne directrice.
L’École de technologie supérieure (ÉTS) a clôt ce mercredi son tout premier programme de résidence artistique en présentant les projets de ses artistes lauréats, développés au cours des huit derniers mois. Les duos composés d’Élisabeth Picard et Ghislain Brodeur, ainsi que de Simon Laroche et Liliane Moussa, ont pu collaborer étroitement avec des chercheurs en ingénierie et leurs étudiants. Ils ont par le fait même bénéficié des installations et équipements technologiques de pointe de l’institution pour propulser leurs démarches créatives. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à leurs présentations.
Il y a neuf mois, Antonio Spiezia lançait officiellement l’entreprise LegiSimple, parce qu’il s’était rendu compte que le système juridique connaissait des ratés, tant au Canada qu’aux États-Unis. La recherche juridique peut être coûteuse, chronophage et frustrante, s’est-il rendu compte. La jurisprudence compte plus de 25 millions de documents, 300 millions de pages et des milliards de mots de texte. Or, les avocats utilisent des mots clés pour trouver un document, ce qui engendre une grande perte de temps.