[Interview vidéo]
Rémi Lacoste, artiste caméra chez Ubisoft
Dans la première d’une série d’interviews réalisées cette semaine avec des artisans oeuvrant dans les studios montréalais d’Ubisoft, Rémi Lacoste, artiste caméra, décrit en détails son travail, qui comporte des facettes tant créatives que techniques. Ayant planché sur la série des « Prince of Persia » et, plus récemment, sur le jeu « Assassin’s Creed », Rémi évoque l’évolution du langage graphique du jeu vidéo et trace un ensemble de parallèles entre la production de jeux vidéos et le monde du cinéma.