
Les hauts et les bas du divertissement immersif
Dans les années 1980-1990, l’idée de lunettes qui permettraient de plonger le spectateur dans un monde virtuel a emballé le milieu du jeu et de la production audiovisuelle. En fait, le désir de se plonger dans une autre réalité ne date pas d’hier. Déjà en 1888, Thomas Edison avait imaginé le kinétoscope. Frédéric Guarino, vice-président, développement des affaires chez Mediabiz International, a profité d’une activité organisée par le Projet Columbus et Futurographer pour partager sa réflexion sur l’immersif.