Elektra, 10 ans & rayonnement international
Le festival d’arts numériques montréalais Elektra fête ses dix ans cette année. « En partant, je déteste les anniversaires, dit Alain Thibault, fondateur d’Elektra. C’est quand même une évidence qu’il faut souligner ça, alors c’est sûr que l’édition de cette année sera un peu spéciale. » En plus des quatre soirées de performances qui prennent place à l’Usine C, le festival Elektra de cette année mettra un accent particulier sur des installations qui déborderont du cadre de l’Usine C. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Alain Thibault alors qu’il est en pleine préparation de cette nouvelle édition du festival.
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Army of Two - 40th day, l’équipe d’EA Montréal veut perfectioner le concept de coopération
Un an à peu près jour pour jour après la sortie de Army of Two, l’équipe d’EA Montréal annonce la venue prochaine de Army of Two : 40th Day. Cette fois, les deux mercenaires évolueront dans Shanghai alors que la ville est victime d’une catastrophe. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le producteur Reid Schneider, le directeur du développement François Pelland, le directeur créatif Alex Hutchinson et le directeur général Alain Tascan dans les studios d’EA Montréal.
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Catalina Briceno discute du succès de la division interactive des Têtes à claques
Depuis quelques mois, les fidèles des Têtes à claques (TAC) peuvent se divertir sur le site de Salambo Productions. En effet, l’équipe des TAC a mis en ligne une section de jeux en décembre dernier. Depuis, ce sont 2,9 millions de pages vues qui ont été cumulées. Les jeux représentent, pour le moment, 18 % de l’achalandage du site Web. Après une petite partie d’air-hockey avec Raoûl, Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Catalina Briceno, productrice et directrice des opérations chez Salambo productions, pour connaître les impacts de cette addition sur le portail.
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[Prime Time 2009 - Ottawa] : L’approche « 360 degrés » en média, on semble encore tourner en rond
L’industrie canadienne du film et de la télévision s’est réunie, les 19 et 20 février à Ottawa, pour discuter des perspectives qui s’offrent à elle, dans le cadre de la 25e conférence Prime Time (Grande Écoute), organisée par l’Association canadienne des producteurs de films et de télévision (mieux connue sous l’acronyme anglais CFTPA). Voici un compte rendu préparé par Gilbert Ouellette, envoyé spécial du Lien MULTIMÉDIA au congrès.
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Rémy Khouzam: : le rôle d’un avocat en ces temps pas toujours faciles

Dans une industrie encore relativement jeune, dans laquelle oeuvrent des gens qui n’ont pas nécessairement une grande expérience du monde des affaires, le rôle d’avocat doit s’adapter, estime Rémy Khouzam, du cabinet Lussier & Khouzam. Les juristes doivent adopter une autre approche avec leurs clients, en se rapprochant des créateurs et en leur faisant partager leur expérience, leur savoir-faire, leur réseau d’affaires.
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GHE et Video Quotient : développement d’affaires à la carte
George Holland et Éric Giguère, deux anciens combattants de l’armée canadienne, maintenant actifs dans le monde des affaires, ont uni leurs forces pour créer la société GHE et sa division Video Quotient (VQ), un intermédiaire entre les créateurs et les diffuseurs de contenu riche sur diverses plateformes. « Dès que je suis sorti de l’armée, je savais que je voulais oeuvrer en développement des affaires, même si ma formation est en aéronautique, explique Éric Giguère. Comme je suis quelqu’un qui apprend vite, on m’a donné ma chance et depuis, j’ai toujours évolué dans les affaires proches des médias ». Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Éric Giguère.
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Gamerizon - Le jeu « casual » : un marché d’avenir selon Dominique Bélanger
S’il y aura toujours des joueurs passionnés (hardcore), le marché des jeux pour tous (casual) devrait prendre de l’ampleur d’ici les prochaines années. C’est du moins le pari qu’ont fait Martin et Robert Lizée ainsi que Dominique Bélanger, fondateurs de Gamerizon, un nouveau studio à Montréal. L’entreprise, qui vient d’être approuvée pour développer des jeux pour la Nintendo DS et la WII, mise sur un pipeline de production réinventé et une déclinaison multiplateforme pour pousser l’innovation dans le jeu pour tous. Le Lien MULTIMÉDIA a interrogé Dominique Bélanger sur sa perception de ce marché en croissance.
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Hervé Fischer : rélexion sur l’e-économie
Artiste-philosophe, cofondateur et coprésident (1985), avec Ginette Major, de La Cité des arts et des nouvelles technologies de Montréal. On lui doit également l’exposition Images du Futur, le Café Électronique, la Compétition Internationale d’animation par ordinateur - Images du Futur (1986) et le Cybermonde (1995) et le M.I.M. (Marché International du Multimédia), Hervé Fischer a été élu titulaire de la chaire Daniel Langlois des technologies numériques et des beaux-arts à l’Université Concordia de Montréal. Il est actuellement professeur associé et directeur fondateur de l’Observatoire international des nouveaux médias à l’UQÀM. Il partage avec Le Lien MULTIMÉDIA sa réflexion sur l’état du numérique au Québec.
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L’avenir de MySpace Canada selon son directeur général Dave Stevens
Dave Stevens a été nommé directeur général de MySpace Canada le 7 juillet dernier. Depuis, il parcourt le monde pour se préparer aux défis qui l’attendent cet automne. Si MySpace est un des sites sociaux les plus populaires, il n’en demeure pas moins que la compétition est forte. « Nous avons révisé notre modèle d’affaires et nous voulons vraiment être en mesure de créer un dialogue entre l’utilisateur et le publicitaire dans l’avenir », dit-il. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Dave Stevens lors de son passage à Montréal pour discuter de modèles de publicités, de stratégie envers le mobile et des spécificités du marché canadien.
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Alexandre Bérard encouragé par les premiers succès de UgroupMedia
Le directeur général de Titanium Mobile ne veut pas se limiter à fournir du contenu pour les opérateurs de cellulaires. Alexandre Bérard a lancé UgroupMedia en octobre dernier. L’entreprise qui offre un produit pour générer des vidéos personnalisées en ligne a déjà connu son premier succès. En effet, grâce à cette compagnie, des enfants ont pu recevoir leurs vœux de Noël de la part du Père Noël lui-même par l’entremise d’un message vidéo. Histoire d’une petite idée qui a eu un grand succès.
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Marc Alloul (Mobitween) développe des jeux en Flash pour téléphone cellulaire
Marc Alloul, directeur général de Mobitween, s’est intéressé au développement de jeux sur Flash dernièrement. « Le problème qu’il y a dans l’industrie du jeu sur cellulaire, c’est qu’il faut s’assurer de pouvoir déployer son jeu sur le plus de plateformes possible, explique-t-il au Lien MULTIMÉDIA lors d’une entrevue vidéo réalisée au Sommet international du jeu de Montréal. Ça fait beaucoup de standards à gérer. C’est pourquoi je me suis intéressé au Flash et comment ça allait aider à réduire les problèmes de développement et de déploiement. »
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Ion Valaskakis : l’industrie des contenus mobiles arrive à maturité
À l’approche de son dixième anniversaire d’existence, l’industrie du contenu mobile arrive à maturité, selon Ion Valaskakis, de Portfolio IV et ancien vice-président du développement des ventes et des affaires chez Airborne Mobile. On assiste à une consolidation de ce milieu : il existe moins d’entreprises de création de jeux mobiles pures et la première vague de produits pour appareils mobiles, tels que les sonneries et les fonds d’écran, a atteint un plateau. Par contre, de nouvelles opportunités apparaissent grâce aux appareils mobiles et à la vidéo mobile.
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Nokia Canada veut investir toutes les niches - entretien avec Richard White, directeur général de Nokia Canada
Nokia, qui est le meneur mondial en ce qui a trait à la vente de téléphones mobiles, veut concentrer ses efforts sur le marché nord-américain. Déjà très dominant en Europe, le constructeur de mobile cherche à affermir son emprise sur le marché du Canada et des États-Unis.
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[Les métiers du jeu vidéo] Philippe Therien, designer de jeux chez Ubisoft Montréal
Philippe Therien, designer de jeux chez Ubisoft Montréal, ne passe pas par quatre chemins pour décrire son métier de designer de jeux vidéo. « On est des marchands de rêves, dit-il. On veut faire vivre une expérience aux joueurs et d’un jour à l’autre on doit changer de peau. Une journée, on peut être un spécialiste des tactiques antiterroristes alors que sur un autre jeu, il faut se transformer en fan d’une série télévisée. » Un travail qui demande une grande créativité, une bonne écoute ainsi qu’une certaine humilité.
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[Les métiers du jeu vidéo] Stéphane Couture, intégrateur chez ODD1

Être intégrateur, peut se comparer à tenir une position entre l’arbre et l’écorce. « On se trouve entre le graphisme et la programmation, explique Stéphane Couture, intégrateur Flash chez ODD1. On découpe le graphisme qui a été conçu par le département d’art et on programme une première “couche” de codes pour établir les bases de l’interaction dans le jeu. » Un travail qui demande d’être très polyvalent comme de posséder une grande capacité d’adaptation et d’apprentissage.
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[Les métiers du jeu vidéo] Donald Caron, illustrateur chez A2M
Artiste du crayon et du pastel, c’est chez A2M que Donald Caron a découvert Adobe Photoshop. « Je suis arrivé chez A2M il y a 6 ans, explique Donald Caron. Ça m’a pris six mois pour bien comprendre Photoshop. Au début, je travaillais encore au crayon jusqu’à ce que je me rende compte que je travaillais pratiquement de la même façon sur l’ordinateur que devant un morceau de papier. » À partir de ce moment, il n’y a jamais eu de retour en arrière.
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