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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Alexandre Blanchet

    Alexandre Blanchet valorise la priorisation de la jouabilité à la codirection de No Deadlines

    Alexandre Blanchet valorise la priorisation de la jouabilité à la codirection de No Deadlines

    Aujourd’hui programmeur et développeur de jeux vidéo indépendant, Alexandre Blanchet a cherché à se professionnaliser dans le médium qui le passionne en rejoignant en 2015 le corps étudiant de l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC). Au cours de ses études au baccalauréat en informatique, il a su faire ses preuves grâce aux projets qu’il concevait lors de Game Jams – des séances de développement express de 48 heures – qu’il entreprenait au côté d’une poignée de ses pairs étudiants. C’est avec l’un de ces anciens partenaires, Frédéric Bessette, que le concepteur de jeux s’est lancé en affaires, cofondant le studio No Deadlines et démarrant le développement d’un jeu de stratégie coopératif en ligne, « Gear Up Einstein ». Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre pour discuter de ses ambitions et de son approche, en amont de la sortie de son projet en accès anticipé.

    4 février 2026, 02h30
    VIDÉO : Lonely Boy Studio part à la recherche de financements pour « Time Drifter »

    VIDÉO : Lonely Boy Studio part à la recherche de financements pour « Time Drifter »

    Un concierge conduisant une voiture au temps des Romains ? C’est sur ce concept amusant que se fonde le premier jeu de l’incubateur québécois indépendant Lonely Boy studio. Grâce au dynamisme de la jeune structure, le projet « Times Drifter » a rapidement pris de l’ampleur et compte désormais plus de six personnes dans son équipe de création. Entretien à quatre mains avec le fondateur de Lonely Boy Studio, Zény Jr Domond, et le programmateur de « Time Drifter », Alexandre Blanchet, pour en savoir plus sur les coulisses de la création vidéoludique.

    13 janvier 2018, 07h32
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