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    Les exclusivités

    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    Ubisoft fait appel aux photographes virtuels pour conserver ses univers

    Ubisoft fait appel aux photographes virtuels pour conserver ses univers

    Le géant de l’industrie du jeu vidéo, Ubisoft, encourage les membres de sa communauté de joueurs à exercer ses talents de photographe via l’outil « photomode », qu’il inclut désormais dans la majorité de ses jeux. Cet appareil photo virtuel permet de prendre des clichés au sein même des univers vidéoludiques, non seulement pour exprimer la créativité de ses utilisateurs, mais aussi pour conserver et diffuser le travail de ses concepteurs. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté de la pertinence de cette démarche avec Amélie Sorel et Filip Ĉop, respectivement juriste et gagnant du concours « Photomode 2024 », organisé par Ubisoft.

    TriCycle utilise les insectes pour nourrir la planète

    TriCycle utilise les insectes pour nourrir la planète

    Après des études en biologie, puis en géographie, Alexis Fortin a travaillé dans la gestion des matières résiduelles, surtout dans la gestion des matières organiques. Entre autres, Il a été coordonnateur lors de l’implantation de la collecte de matières organiques à l’Université Concordia. Il a aussi été, pendant 6 ans, conseiller en affaires environnementales chez Métro, où il a implanté la collecte des matières organiques et mis en place le programme des récupérations au supermarché des invendus pour redonner aux banques alimentaires. En janvier 2019, il cofonde TriCycle entotechnologies inc., une entreprise qui vise à lutter contre le gaspillage alimentaire à l’aide des entotechnologies, aussi appelées entomotechnologies.

    La start-up montréalaise Moast vise le marché américain

    La start-up montréalaise Moast vise le marché américain

    Cofondateur et PDG de la start-up Moast qui a développé une application pour Shopify, Mark Yeramian a étudié à la John Molson Business School de l’Université Concordia, avant de lancer, avec Steve Mastromonaco et David Andrew Finlayson, une agence-boutique de marketing numérique qui aidait ses clients dans leur stratégie de commerce électronique. C’est à cette époque qu’ils ont remarqué qu’il manquait un lien entre l’acheteur potentiel d’un produit et un client ayant déjà acheté ce produit. En 2022, ils on lancé ensemble Moast, une plateforme permettant de créer des contenus générés par les utilisateurs.

    Justin Levy fait rayonner des photographes du jeu vidéo grâce à l’exposition Photomode

    Justin Levy fait rayonner des photographes du jeu vidéo grâce à l’exposition Photomode

    Les studios d’Ubisoft à Montréal accueillent pour la première fois ce mercredi les lauréates du concours « Photomode 2024 » : une vingtaine de photographies sélectionnées par un jury parmi des centaines de soumissions. En effet, pour une seconde fois, le géant de l’industrie du jeu vidéo a invité sa communauté à lui envoyer des clichés, pris au sein même de ses jeux via leur mode photo intégré, afin qu’il puisse exposer les meilleures publiquement. Un moyen de faire rayonner les joueurs et leur fibre créative, selon Justin Levy, l’instigateur du concours. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de l’historique de cette initiative.

    Obius veut aider les entreprises à gérer leurs chaînes d’approvisionnement

    Obius veut aider les entreprises à gérer leurs chaînes d’approvisionnement

    Ingénieur industriel de formation, Maxime Lavoie a gradué de Polytechnique en 2010 et commencé sa carrière chez Deloitte en consultation en chaîne d’approvisionnement, aidant les grandes entreprises de détail à implanter leur opération de commerce électronique. Après six ans, il part et travaille pour des entreprises telles que Métro, Sobeys, Walmart, entre autres, avant de se joindre à GoodFood. Après trois ans, il décide de lancer Obius, une plateforme de planification des achats et des réapprovisionnements pour les entreprises de commerce électronique.

    AutoExec Games veut développer des jeux aux mécaniques originales

    AutoExec Games veut développer des jeux aux mécaniques originales

    Très jeune, Vincent Blanchard, président d’AutoExec Games, grand amateur de jeux vidéo, a commencé à programmer. Puis, il a enseigné à l’UQAM le cours Algorithmie avancée, qui se rapprochait du design de jeu. Il passe ensuite chez Electronics Arts comme designer, travaillant par la suite dans plusieurs studios indépendants. Il fonde son premier studio, Artifice Studio, connu pour son jeu « Sang froid », créé en collaboration avec l’auteur Brian Perro. En 2016, il lance AutoExec Games, qui vient de lancer son premier jeu, « TimeMelters ».