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    Les exclusivités

    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    PHOTO-REPORTAGE : L’industrie du jeu vidéo se rassemble une 21e fois à Montréal pour le MIGS

    PHOTO-REPORTAGE : L’industrie du jeu vidéo se rassemble une 21e fois à Montréal pour le MIGS

    Pour sa 21e édition, le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) a une nouvelle fois occupé les locaux du Marché Bonsecours, du 30 au 31 octobre. La Guilde du jeu vidéo du Québec et XP Gaming ont ainsi accueilli cette année plus de 1 200 participants individuels, issus d’une vingtaine de pays à travers le monde et représentants de plus de 550 entreprises du milieu. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place.

    Le MIGS célèbre la résilience de l’industrie du jeu vidéo

    Le MIGS célèbre la résilience de l’industrie du jeu vidéo

    La Guilde du jeu vidéo du Québec, en collaboration avec l’agence XP Gaming, organise encore une fois cette année le Montreal International Games Summit (MIGS) au Marché Bonsecours dans le Vieux-Montréal. Cette 21e édition s’inscrit sous le sceau de la résilience, alors que l’industrie du jeu vidéo continue d’aller de l’avant en dépit des fermetures de studio et des mises à pied. Le Lien MULTIMÉDIA est sur place pour couvrir l’événement.

    Véronique Touzin expose le DigiHub Shawinigan à de potentiels futurs clients à MTL connecte

    Véronique Touzin expose le DigiHub Shawinigan à de potentiels futurs clients à MTL connecte

    Depuis dix ans cette année, le DigiHub cherche à faciliter le développement des entreprises de l’industrie du numérique dans sa Mauricie natale et ailleurs au Québec. Cet organisme à but non lucratif basé à Shawinigan cherche aujourd’hui à étendre son offre de service au-delà des frontières de la province, un objectif que sa coordonnatrice, Véronique Touzin, a cherché à atteindre en allant à la rencontre d’acteurs étrangers à la cinquième édition de MTL connecte. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontrée sur place pour discuter des particularités propres au DigiHub.

    Sarah Tidou croit en l’avenir numérique en Côte d’Ivoire

    Sarah Tidou croit en l’avenir numérique en Côte d’Ivoire

    Entrepreneure sociale depuis 2013, Sarah Tidou a fondé en 2019 Oasis Corporate, société ivoirienne de conseil en stratégie de développement spécialisée dans les nouvelles technologies de l’information et de la communication. Le mandat de l’entreprise est d’aider les commerces à pouvoir se structurer à travers une application qui permet de voir les états financiers et le suivi des transactions, tout cela à partir du vocal. Car, explique-t-elle au Lien MULTIMÉDIA, dans une entrevue faisant suite à MTL connecte, en Afrique, on utilise beaucoup les langues locales dans les transactions commerciales.

    Les oeuvres interactives répondent à la quête de connexion

    Les oeuvres interactives répondent à la quête de connexion

    Les nouvelles technologies apportent une toute nouvelle dimension à la quête de connexion et plusieurs projets immersifs viennent apporter une pierre à l’édifice. Lors de HUB Montréal, Studio PHI a présenté une discussion lors de laquelle quatre producteurs ont discuté d’expériences qui poussent la connexion. Autour de la table, on retrouvait Thibaut Duverneix, de Gentilhomme, Ganesh Baron Aloir, de Transversal, Véronique Paradis, de la SAT, et Nicolas S. Roy, de Dpt., dans une discussion animée par Nina Diamond, productrice exécutive au Metropolitan Museum of Art.

    PODCAST : Vincent Blanchard revient sur le travail de son studio, AutoExec Games

    PODCAST : Vincent Blanchard revient sur le travail de son studio, AutoExec Games

    Le dirigeant du studio indépendant AutoExec Games, Vincent Blanchard, apprécie pleinement le succès critique que s’est mérité son dernier projet, « TimeMelters ». Inspiré des légendes de sorcellerie écossaises, ce jeu d’action-stratégie permet au joueur d’incarner une femme pouvant remonter le temps afin de défendre sa terre natale d’une invasion surnaturelle. Notre journaliste Sophie Bernard est allée à la rencontre de Vincent Blanchard pour discuter de la conception de ce jeu vidéo et de la ligne directrice de son studio.