Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Après s’être fait un nom avec la sortie de son premier jeu en 2022, « Shishi : Timeless Prelude », Frédéric McNamara ne s’est pas reposé sur ses lauriers et a immédiatement entamé avec son équipe le développement de deux autres projets, « Shishi : Ballad of the Oracle » et « Mercury ». Aujourd’hui, le fondateur des Studios Shishi ajoute un nouveau titre à ce catalogue de production, « Mecha », un projet qu’il qualifie de complètement différent de ce sur quoi ses collègues et lui ont travaillé jusqu’à présent. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage.
Actif au sein du milieu québécois de l’informatique depuis une trentaine d’années, Michel Dubois constate de visu à quel point l’intelligence artificielle a su se tailler une place dans cet écosystème. Aujourd’hui chef du laboratoire d’intelligence artificielle d’Innovobot, il a décidé de contribuer lui-même à la croissance de l’industrie en participant à l’organisation du AI Salon Montréal, le premier chapitre local du mouvement global créé par Jeff Abbott pour mettre en relation des concepteurs d’IA et des investisseurs à travers le monde. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec Mathieu Dubois en marge de l’édition inaugurale de l’événement, le mercredi 19 février.
Le directeur marketing de l’Indie Asylum, Kevin Chancey, a rejoint les rangs du pôle collaboratif en 2018, alors qu’il ne comptait sous sa bannière qu’une poignée de studios membres. L’organisme a depuis énormément gagné en influence, au point qu’il a pu reprendre le flambeau du GamePlay Space à la fermeture de ce dernier afin de piloter la « Célébration des jeux du Québec ». Cet événement – caractérisé par une grande vente sur la plateforme Steam sous le thème des jeux produits au Québec – s’avère une nécessité selon Kevin Chancey, qui y voit le meilleur moyen de faire rayonner l’industrie québécoise du jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur sa vision.
L’édition inaugurale du chapitre montréalais d’AI Salon s’est déroulée ce mercredi le 19 février dans les locaux de son partenaire stratégique, Innovobot, sur le boulevard Saint-Laurent. Cette initiative – qui vient rejoindre la quarantaine d’événements AI Salon actifs de par le monde – vise à susciter la collaboration et à connecter l’écosystème québécois de l’intelligence artificielle aux réseaux mondiaux d’investisseurs. Le Lien MULTIMÉDIA était présent pour rendre compte de ce rassemblement.
Une quinzaine d’années après sa première mouture sous la bannière du GamePlay Space, DemoNights revenait du 20 au 22 février pour présenter au grand public le travail de développeurs établis et émergents de la scène québécoise. Repris par la Guilde du jeu vidéo du Québec après la fermeture par son organisateur original, l’événement cherche aujourd’hui à diversifier son approche, tout en conservant ses méthodes et sa philosophie d’antan. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Émilien Roscanu, directeur principal des communications et des opérations de la Guilde, afin d’en savoir davantage sur cette récente édition.
Actif sur la scène montréalaise de l’audiovisuel depuis 2008, le studio Singing Frog s’est notamment fait un nom en s’occupant de l’animation de plusieurs productions de Carpe Diem Film & TV, dont « La Légende de Sarila », « La Guerre des tuques 3D » et sa suite « La Course des tuques ». Le directeur du studio, François Vachon, a à nouveau fait affaire avec ce partenaire d’affaires de longue date en travaillant sur son dernier long métrage, « Elli et l’équipe des monstres », une coproduction menée auprès du studio allemand Zooper Film. Une expérience qui a entraîné son lot d’embûches et d’apprentissages, a-t-il déclaré au Lien MULTIMÉDIA.