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Ariane-Li Simard-Côté, fervente défenseuse du secteur numérique montréalais

Herman Kolgen

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Numérique
Toutes les nouvelles
Sebastien Millar présente son exposition en réalité virtuelle « Vitreus Ombre » à la galerie Art Mûr 
Cela fait maintenant depuis plus de trois ans que Sebastian Millar crée des oeuvres 3D en réalité virtuelle. Il a déjà présenté ses créations lors d’une exposition privée en 2018, puis s’est perfectionné en intégrant le programme sur les réalités étendues du Collège Champlain. Ayant désormais terminé la formation continue, il s’apprête à ouvrir une nouvelle exposition à Art Mûr à Montréal. Intitulée « Vitreus Ombre », l’expérience en réalité virtuelle qu’il a conçu fait partie de l’événement « Terra Nova » qui célèbre les vingt-cinq ans de la galerie. Entretien avec Sebastien Millar pour discuter de son parcours au Collège Champlain, de son exposition à venir et de son point de vue sur l’art (...) [suite]
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Le Centre Pompidou, en partenariat avec l’UQAM, propose un nouveau cours virtuel
L’UQAM poursuit sa collaboration avec le Centre Pompidou, qui propose cette année « Elles font l’art », un nouveau cours en ligne gratuit et (...) [suite]
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Le monteur Jules Saulnier amène de la fluidité à l’écran
Depuis 17 ans, Jules Saulnier monte des films, des documentaires, des séries pour la télévision et le Web, des vidéos corporatives, des vidéoclips, etc. (...) [suite]
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Trois sociétés représenteront 53% des recettes publicitaires de télé connectée aux États-Unis en 2021
Le visionnement de vidéos en continu a connu un essor considérable en 2020, en particulier sur les appareils de télévision connectés. Selon les données de (...) [suite]
Jeux vidéo
Toutes les nouvelles
L’agence canadienne de commercialisation KWM voit le jour au Québec 
Les studios québécois Sunny Side Up Creative et Fire Without Smoke Montréal, tous deux acquis récemment par Keyword Studios, une entreprise reconnue mondialement dans l’univers des jeux vidéo, forment désormais une seule et même force de frappe. Opérant sous le nouveau nom de KWM, les deux équipes constituent désormais la plus importante agence canadienne – et l’une des plus grandes au monde – entièrement dédiée à la commercialisation internationale de jeux vidéo. [suite]
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Le développeur du jeu « Encodya » emmène les joueurs dans les coulisses d’un nouveau projet
L’éditeur Assemble Entertainment et le développeur Chaosmonger Studio invitent les joueurs dans les coulisses du prochain jeu d’aventure « (...) [suite]
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ATM devient l’École supérieure en Art et technologie des médias au Cégep de Jonquière
Art et technologie des médias, institution de Jonquière qui existe depuis 52 ans, va changer de nom pour devenir l’École supérieure en Art et (...) [suite]
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Marc-André Labonté, compositeur créatif et professionnel du son
La curiosité et la soif de connaissances de Marc-André Labonté ont fait de lui aujourd’hui un professionnel qui possède plusieurs cordes à son arc. (...) [suite]
Mobile
Toutes les nouvelles
Forte croissance des jeux mobiles en 2020 
La croissance des jeux mobiles a explosé en 2020 grâce aux commandes pendant le confinement. En fait, le marché mondial des jeux sur téléphone portable avait généré 75,4 milliards $ US en 2020. Par rapport à 2019, cela représente une augmentation de 19,5 % d’une année sur l’autre. Les deux jeux mobiles les plus rentables en 2020 rapportent 5,1 milliards $ US, soit plus que les quatre prochains jeux combinés. [suite]
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Jeunes et santé mentale : lancement du Fonds postsecondaire Bell Cause pour la cause
Bell a récemment annoncé le lancement du Fonds postsecondaire Bell Cause pour la cause, créé en vue d’aider les collèges et les universités du Canada (...) [suite]
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LG présente des solutions évoluées au CES 2021
Sous le thème « Life is ON – Make Yourself at Home » (« La vie est en ligne – faites comme chez vous »), LG Electronics (LG) partage sa vision (...) [suite]
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L’UdeS s’associe à Bell dans le cadre de recherches avancées sur la technologie 5G sans fil
L’Université de Sherbrooke (UdeS) entre dans une nouvelle ère numérique axée sur la recherche et l’innovation dans le domaine des (...) [suite]
Animation
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Le Festival International du Film sur l’Art dévoile l’affiche de sa 39e édition 
À deux mois de la tenue de son édition annuelle, le Festival International du Film sur l’Art (Le FIFA) dévoile l’affiche de sa 39e édition qui se tiendra du 16 au 28 mars 2021. Dans la lignée de la direction artistique amorcée depuis bientôt trois ans, Le Festival renouvelle sa collaboration avec les talentueux designers graphiques Samuel Charpentier et Sierra Lefrançois du studio Empty Field pour la conception d’une nouvelle campagne visuelle reflétant la qualité de la programmation et l’essence du festival : contemporaine, créative, innovante et diversifiée. [suite]
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Bogdan Anifrani, réalisateur de film d’animation
Le Lien MULTIMÉDIA donne la parole à Bogdan Anifrani, réalisateur de film d’animation. Contracteur en animation chez Caribara Montréal et diplômé du (...) [suite]
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Paul Litherland réalise les photos du complément d’exposition virtuelle du MAI
Avec la fermeture des salles d’exposition en raison de la pandémie, les musées ont mis en place des expositions virtuelles à partir de leur sites (...) [suite]
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La motion designer Maylee Keo crée des opportunités collectives
L’année 2020 de Maylee Keo, motion designer et illustratrice, fût bien occupée malgré la pandémie. Elle a notamment mis sur pied deux projets (...) [suite]
Informatique (T.I.)
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Trois sociétés représenteront 53% des recettes publicitaires de télé connectée aux États-Unis en 2021 
Le visionnement de vidéos en continu a connu un essor considérable en 2020, en particulier sur les appareils de télévision connectés. Selon les données de recherche analysées et publiées par Comprar Acciones, Hulu a eu les revenus publicitaires de télévision connectée les plus élevés en 2020, générant 1,96 milliards $ US. YouTube est arrivé en deuxième position avec 1,5 milliard $ US et Roku en troisième avec 735,4 millions $ US. Au total, ces trois sociétés devraient détenir une part de marché de 52,6 % en 2021. [suite]
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Sennheiser met sur le marché les écouteurs IE 300
Sennheiser a conçu ses nouveaux écouteurs IE 300 afin qu’ils puissent offrir un son naturel et nuancé dans tous les déplacements. Reprenant une (...) [suite]
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Automobile et scan 3D : Dans les coulisses du film « Black Panther »
Avant que West Coast Customs ne commence à la personnaliser, la Lexus Black Panther était une simple Lexus LC 500. Après de nombreuses esquisses ils sont (...) [suite]
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Tim Berners-Lee veut redonner au Web l’esprit de ses débuts
Il y a 30 ans, Tim Berners-Lee inventait le World Wide Web alors qu’il travaillait à l’Organisation européenne pour la recherche nucléaire, (...) [suite]
Arts médiatiques
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Sebastien Millar présente son exposition en réalité virtuelle « Vitreus Ombre » à la galerie Art Mûr 
Cela fait maintenant depuis plus de trois ans que Sebastian Millar crée des oeuvres 3D en réalité virtuelle. Il a déjà présenté ses créations lors d’une exposition privée en 2018, puis s’est perfectionné en intégrant le programme sur les réalités étendues du Collège Champlain. Ayant désormais terminé la formation continue, il s’apprête à ouvrir une nouvelle exposition à Art Mûr à Montréal. Intitulée « Vitreus Ombre », l’expérience en réalité virtuelle qu’il a conçu fait partie de l’événement « Terra Nova » qui célèbre les vingt-cinq ans de la galerie. Entretien avec Sebastien Millar pour discuter de son parcours au Collège Champlain, de son exposition à venir et de son point de vue sur l’art (...) [suite]
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Tous les corps peuvent danser selon Luca Patuelli : Pas d’excuses ! Pas de limites !
De sa pratique de danseur professionnel solo à la création d’une compagnie de danseurs B-Boy porteurs de handicaps, la carrière chorégraphique de (...) [suite]
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Le Centre Pompidou, en partenariat avec l’UQAM, propose un nouveau cours virtuel
L’UQAM poursuit sa collaboration avec le Centre Pompidou, qui propose cette année « Elles font l’art », un nouveau cours en ligne gratuit et (...) [suite]
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La Bande Vidéo annonce la programmation 2020-2021 de « Sujets à Risque »
Dans le but de stimuler la création vidéographique originale et la diffusion de nouvelles oeuvres en ces temps de confinement, La Bande Vidéo lançait en (...) [suite]
Cinéma télévision
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« Portrait » : Shadlyne Dominique, accessoiriste/directrice artistique 
Qui fait Quoi donne la parole à Shadlyne Dominique, une jeune accessoiriste qui fait ses débuts en direction artistique suivant l’obtention d’un AEC en technique de plateau de tournage. Celle-ci a notamment figuré dans la série « L’Appartement » présentée par Illico en janvier 2020. [suite]
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La coalition WIFT CANADA enquête sur les services de garde d’enfants et de soins aux familles
Women in Film and Television Canada Coalition (WIFT Canada Coalition) s’est associée à Reel Families for Change Canada, avec le soutien du Fonds des (...) [suite]
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Le monteur Jules Saulnier amène de la fluidité à l’écran
Depuis 17 ans, Jules Saulnier monte des films, des documentaires, des séries pour la télévision et le Web, des vidéos corporatives, des vidéoclips, etc. (...) [suite]
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Trois sociétés représenteront 53% des recettes publicitaires de télé connectée aux États-Unis en 2021
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