CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • Marketing
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d’experts
  • Exclusifs
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Les exclusivités

    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    L’équipe de Neek Studio s’établit sur la scène de la réalité virtuelle en développant « Traces »

    L’équipe de Neek Studio s’établit sur la scène de la réalité virtuelle en développant « Traces »

    Engagé dans l’industrie du numérique depuis plus d’une dizaine d’années, Louis Thériault-Boivin a occupé des rôles de développeur en réalité augmentée et d’artiste en effets visuels pour bon nombre de projets interactifs à grande échelle, notamment pour les comptes des studios Thinkwell et Dpt. Des expériences professionnelles qui l’ont encouragé à se lancer lui-même en affaires, fondant donc en 2021 son propre studio à Montréal, Neek, et recrutant comme associé son collègue récurrent, Jérémie Roy. Aujourd’hui, les deux technologues voient leur travail exposé à grande échelle, puisqu’ils ont assuré le volet technique de « Traces : Le processeur de peine », l’oeuvre en réalité virtuelle de Vali Fugulin. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à leur rencontre pour connaître leur perspective sur ce projet ainsi que leur philosophie d’entreprise.

    Karoline Georges manipule les outils de l’IA pour créer

    Karoline Georges manipule les outils de l’IA pour créer

    L’artiste multidisciplinaire Karoline Georges est fascinée par l’intelligence artificielle depuis qu’elle a 7 ans. Elle se souvient exactement du moment où cette fascination a commencé : elle était allée au cinéma voir « La Guerre des étoiles », où elle a entendu C3-PO affirmer qu’il maîtrisait six millions de formes de communication. Cela a créé une implosion neuronale en elle, a-t-elle raconté lors d’un entretien dans le cadre de ILINU, une réflexion entamée par TOPO.

    ITC Global propose ses services de localisation IA aux développeurs de jeux vidéo québécois

    ITC Global propose ses services de localisation IA aux développeurs de jeux vidéo québécois

    Fondé en 1999 dans la ville française de Lyon, International Traduction Conseil a au fil des années trouvé pignon sur rue en Floride et au Québec, changeant par le fait même son image de marque et adoptant le nom d’ITC Global. Spécialisé dans le secteur de la localisation audiovisuelle, le groupe souhaite désormais offrir son expertise à l’industrie du jeu vidéo, un marché dont l’expansion constante sous-entend toujours plus de traduction multilingue. Serge Greck, son responsable du service audiovisuel et accessibilité, s’est rendu au Sommet international du jeu vidéo de Montréal (MIGS) afin de tendre des perches aux entrepreneurs présents. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui sur place.

    À la tête d’Heartloop Games, Osama Dorias et Elaine Gusella innovent dans le jeu de combat

    À la tête d’Heartloop Games, Osama Dorias et Elaine Gusella innovent dans le jeu de combat

    Étant des vétérans des industries créatives au sein desquelles ils évoluent depuis bientôt une vingtaine d’années, Osama Dorias et Elaine Gusella ont décidé de joindre leurs expériences acquises et de se partir en affaires, lançant fin 2024 à Montréal leur propre studio de développement de jeux vidéo, Heartloop Games. Au côté de leurs sept collègues, le directeur créatif et la directrice stratégique travaillent activement sur leur premier titre, « Poly Fighter », un jeu de combat intégrant des éléments du genre roguelike (labyrinthe mortel procédural). Un projet atypique en bonne voie d’être complété l’an prochain qui représente toutes les particularités de cette nouvelle entreprise, ont confié ses cofondateurs au Lien MULTIMÉDIA.

    Vali Fugulin prépare la première canadienne de « Traces », son projet VR sur le deuil

    Vali Fugulin prépare la première canadienne de « Traces », son projet VR sur le deuil

    En tant que documentariste, Vali Fugulin s’est donnée pour mot d’ordre de constamment s’intéresser au ressenti d’autrui, de comprendre et de partager les récits qui caractérisent l’être humain, peu importe sa provenance et ses convictions. Un paradigme qu’elle explore sous des formes « non linéaires » depuis une quinzaine d’années et qu’elle a poursuivi dernièrement en créant « Traces : Le processeur de peine », une oeuvre immersive en réalité virtuelle qui aborde et discute de la thématique universelle du deuil. Le Lien MULTIMÉDIA en a discuté avec sa créatrice à quelques jours de sa première canadienne, dans le cadre de la section UXdoc des Rencontres internationales du documentaire de Montréal (RIDM).

    La société wallonne Alphacom cherche à développer le marché américain en passant par le Québec

    La société wallonne Alphacom cherche à développer le marché américain en passant par le Québec

    À la base, le Belge David Bianchi vient du milieu de la finance. Il a travaillé pendant quelques années dans des fonds spéculatifs à Luxembourg avant de démarrer l’entreprise Alphacom, qui offre une connectivité sécurisée à 360° sur une plateforme d’agents mobiles englobant tous les appareils (PC, tablette, téléphone intelligent, iOS, Android) et tous les canaux (VoIP, RoIP, chat, vidéo). Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré alors qu’il était de passage à MTL connecte.