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    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    CONVERGENCE no 216

    CONVERGENCE no 216

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 216e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 79 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, dont plusieurs lors de MTL connecte (Sarah Tidou, Falone Ngnitedem Siakam, Virginie Priou, Ana Semedo, Timothy Baldacchino). À lire également, des reportages sur les studios de jeux vidéo Chien d’Or (Olivier Leclair) et Folklore Games (Jes Vaillancourt) et l’installation d’Ariane Plante « Ce qui brille dans le noir » à la Bibliothèque Gabrielle-Roy. En couverture : « BLKDOG » de Botis Seva à Danse Danse… Bonne lecture.

    Revue Qui fait Quoi no 446 (décembre 2024)

    Revue Qui fait Quoi no 446 (décembre 2024)

    Qui fait Quoi vient de publier l’édition de décembre 2024 de sa revue, dont la mise en page a été entièrement revue, modernisée et améliorée. Disponible en ligne en format numérique PDF (81 pages), cette 446e édition de la revue Qui fait Quoi contient des reportages sur l’équité et l’inclusion dans l’industrie du documentaire, le rapport du Groupe de travail sur la fréquentation des arts de la scène, un texte d’entrevue avec Raoûl Duguay qui revient sur sa carrière et sa vie, les séries « La dernière communion » (Eli Jean Tahchi et Myriam Farsaoui, Roméo & Fils), en couverture, « Discrètes » (Juliette Gosselin, Sophia Belahmer, Avanti-Toast) et « Pignon sur rue » (Mathieu Fournier, Trinome & Filles), les films « La cartomancie du territoire » et « Wilfred Buck ». Tout ça et bien plus encore… Abonné·e·s à Qui fait Quoi : vous êtes choyé·e·s !

    Louis-Philippe Huppé et ses collègues exposent l’oeuvre d’art audio-réactive du studio La Lucarne

    Louis-Philippe Huppé et ses collègues exposent l’oeuvre d’art audio-réactive du studio La Lucarne

    Issu du milieu de l’architecture au départ, Louis-Philippe Huppé s’est progressivement réorienté vers la création d’expériences numériques immersives, un changement de cap qui l’a mené à fonder en 2021 sa propre entreprise, le studio La Lucarne, avec l’aide de son frère Benjamin. Après avoir piloté plusieurs projets de réalité virtuelle, le nouveau développeur a décidé d’étendre ses horizons, une initiative qui l’a poussé à participer au hackathon HACKLAB24, organisé par MUSICMOTION à la Société des arts technologiques au mois d’avril d’avril dernier. De cette participation est née « Nuo Ranku Iki Ausu », une toile audio-réactive se voulant accessible et inclusive pour les aveugles. Louis-Philippe Huppé a discuté de la création de cette oeuvre avec le Lien MULTIMÉDIA au cours du sixième MTL connecte, où La Lucarne et MUSICMOTION l’ont exposée conjointement.

    Olivier Leclair renforce la croissance du jeu vidéo national avec « Dans l’abîme du rêve » et « Cauchemars d’octobre »

    Olivier Leclair renforce la croissance du jeu vidéo national avec « Dans l’abîme du rêve » et « Cauchemars d’octobre »

    Dans la foulée de la publication sur mobile de son premier jeu, « La vallée qui murmure », Olivier Leclair a dévoilé les premières images de son prochain projet, « Dans l’abîme du rêve », ainsi que de sa suite thématique, « Cauchemars d’octobre ». Après s’être penché sur les travers de la relation entre le clergé catholique et les Québécois de la fin du 19e siècle, le président-fondateur du Studio Chien d’Or abordera les dérives commises dans les orphelinats à l’époque de la Grande Noirceur, pour ensuite pouvoir traiter en profondeur le sujet de la crise d’Octobre. Une histoire en deux temps qui s’inscrit pleinement dans sa volonté de faire découvrir des histoires résolument québécoises via le médium du jeu vidéo, a-t-il expliqué en entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    Le mur Digi-Sports veut inciter les gens de tous les âges à bouger

    Le mur Digi-Sports veut inciter les gens de tous les âges à bouger

    Distribué en exclusivité au Canada, le mur de la compagnie Digi-Sports Bfindr a fait, littéralement, beaucoup de bruit à MTL connecte lors de sa présentation. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté de ce produit interactif avec Jean-Baptiste Deshayes, directeur et fondateur de Bfindr, pour qu’il nous explique l’intérêt pour ce mur interactif, l’idée étant d’interagir avec un système de couleurs pour tester à la fois ses réflexes, sa vision périphérique, sa mémoire, soit dans des buts purement ludiques, d’amusement, soit dans des buts de cohésion d’équipe ou sportifs.

    PODCAST : Les fondateurs de Phoenix Impact parlent de leur solution pro-environnementale

    PODCAST : Les fondateurs de Phoenix Impact parlent de leur solution pro-environnementale

    Fiona Milano et Maxime Dimidschstein, respectivement ingénieure biomédicale et ingénieur informatique, ont uni leurs expertises en février 2023 pour former Phoenix Impact, une start-up dédiée à la réduction de l’empreinte carbone des laboratoires de recherche. Face à la quantité phénoménale d’instruments en plastique jetés après qu’ils aient servi lors d’expériences, le duo a inventé une laveuse industrielle afin de les nettoyer pour qu’ils puissent être réutilisés. Notre journaliste, Sophie Bernard, est allée à leur rencontre.