Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Après avoir travaillé pendant plusieurs années à son compte et pour des agences spécialisées dans le commerce électronique et les services Web, le développeur Gérald Joseph-Alexandre s’est lancé dans l’entrepreneuriat en 2012, en fondant tour à tour Platypus Agency et le projet Yole365, tous deux établis dans sa Martinique natale. Onze ans plus tard, en 2023, il a diversifié son offre en fondant Tann, une agence dédiée à la production de balados de marque en Martinique, en Guyane, à la Guadeloupe et à la Réunion. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré au sixième MTL connecte pour discuter de sa plus récente entreprise, qui a pour ambition de devenir un leader dans la création de contenu audio ultramarin.
Producteur créatif chez Wonda, une plateforme de simulation immersive destinée à l’éducation et à l’apprentissage lancée il y a sept ans, Quentin Veillas a rejoint l’équipe en 2022. Le concept de Wonda repose sur les notions d’apprendre par la pratique et d’engager les élèves tout simplement en leur faisant vivre les simulations. « Nous voulons que l’élève ait envie d’apprendre et qu’il apprennent », a-t-il confié au Lien MULTIMÉDIA, lors de son passage à MTL connecte.
Face à la fermeture imminente de Québec numérique, Carole-Ann Labrie a décidé de prendre la suite des choses en main afin de combler le vide qu’allait laisser le départ de son employeur. Avec ses collègues Jean-Philippe Bonneau et Jonathan Parent, elle a donc fondé en juillet dernier Capitale numérique, une plateforme dédiée au rassemblement et au dynamisme de l’écosystème du numérique de Québec, la capitale nationale. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré la cofondatrice et directrice générale de cet organisme à but non lucratif au cours du sixième MTL connecte.
Pour sa première participation à l’événement MTL connecte, Ariane Brien-Legault n’a pas hésité à démontrer en grandes pompes ce dont son entreprise, Eden Creative Studio, est capable de réaliser. Fondée en 2019 par l’entrepreneure, associée au producteur événementiel Mirek Hamet et à l’artiste du numérique Jérôme Delapierre, cette compagnie d’arts vivants et multimédia s’est fait connaître par sa contribution à la mise en scène du spectacle « ECHO » du Cirque du Soleil ainsi que par ses installations interactives temporaires sur la place des Festivals à Montréal. Cet automne, le studio a exposé pendant la Semaine du Printemps numérique ses deux plus récents projets, « Mutations » et « iRPG », qu’Ariane Brien-Legault s’est fait un plaisir de présenter au Lien MULTIMÉDIA.
Vétéran de l’industrie du jeu vidéo, Olivier Pomarez travaille depuis près de 25 ans à programmer des intelligences artificielles, notamment chez Ubisoft Montréal. Un créneau qui l’a encouragé à appliquer de nouvelles technologies dans les pipelines de développement, dont les divers modèles d’apprentissages et grands modèles de langage (LLM en anglais, pour large language model), qui se sont vus démocratisés au cours des dernières années. Celui qui est devenu directeur de développement de Ubisoft La Forge a pu discuter de ces usages potentiels de l’IA avec les membres de la Guilde du jeu vidéo du Québec lors d’un panel à l’École NAD-UQAC, un événement auquel le Lien MULTIMÉDIA a assisté.
Marie-Hélène Brousseau a rencontré la musicienne Bana Haffar à l’été 2024, à l’occasion de sa première performance au festival MUTEK. Montréalaise d’adoption, cette passionnée des synthétiseurs s’est installée dans la métropole pour compléter des études universitaires à Concordia, au programme Intermedia. Passionnée du modulaire, Bana Haffar parle de son parcours de bassiste, de sa manière d’échantillonner sa matière première en création et des ambitions qu’elle nourrit à explorer la spatialisation sonore.