Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Lorsque Epic Storyworlds a proposé à l’équipe de Télé-Québec le projet de « Guiby le superbébé ! », elle a été séduite pour différentes raisons. Et d’abord parce que le télédiffuseur public québécois aime investir dans la production originale quand il s’agit de produits dérivés d’une oeuvre littéraire québécoise. Parce qu’en créant le lien avec les livres, on encourage les enfants à la lecture, nous explique en entrevue Nadine Dufour, vice-présidente, Contenus, de Télé-Québec.
Spécialiste du marketing et du numérique pour l’art, la culture et la technologie, Kimberley Demagny travaille depuis plus de 10 ans pour plus de 80 clients dans les Caraïbes, en Europe et aux États-Unis. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontrée lors de l’édition 2024 de MTL connecte où elle était de passage pour réseauter et faire connaître sa toute nouvelle entreprise, arTech, un centre culturel pour l’exploration et l’apprentissage par le biais d’ateliers, de formations et d’événements d’avant-garde à l’intersection de la technologie et des arts sous toutes leurs formes (danse, musique, arts visuels, littérature, etc.).
Depuis une dizaine d’années aujourd’hui, Alexandre Boudreault exploite les dernières technologies de pointe pour créer des expériences immersives permettant d’explorer le passé sous la bannière de son entreprise, Strateolab. Après avoir appris en 2014 les rouages de la réalité virtuelle, via les kits de développement d’Oculus, le fondateur du studio établi à Chicoutimi a récemment préféré se tourner vers la réalité augmentée, un médium qu’il considère plus apte à répondre aux objectifs d’accessibilité qu’il s’est donnés. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec l’entrepreneur de sa société et de ses projets au cours du dernier rassemblement MTL connecte.
À la fois féru de conception sonore et de nouvelles technologies interactives, Eric Shaw s’est naturellement intéressé aux applications de l’intelligence artificielle dans la création de contenus audio, au vu de la démocratisation récente de cette technologie. Au fur et à mesure de ses expériences, le cofondateur de Pixel Audio découvert en quoi les modèles d’IA disponibles sur le marché pouvaient l’aider dans son travail, ainsi que les lacunes qu’ils ont encore à combler pour atteindre leur plein potentiel. Le compositeur de musique a exprimé sa perspective auprès des membres de la Guilde du jeu vidéo du Québec lors d’un de leurs rassemblements professionnels, auquel Le Lien MULTIMÉDIA a décidé d’assister.
Le monde brasse énormément ces temps-ci et ce n’est pas fini. Les crises changent de nom, mais rien ne sera plus jamais tranquille. Pour survivre, les entreprises doivent effectuer une série de choix, prendre des décisions qui les feront grandir ou disparaître. Jean-Philippe Brosseau, vice-président de pratique chez Raymond Chabot Grant Thornton, dresse un bilan de l’année qui vient de s’écouler et explique que, malgré les enjeux économiques, politiques, humains, il est possible de tirer avantage des chocs pour consolider et construire des entreprises plus performantes.
Le président-fondateur d’Innovention, Gaetan Brousseau, travaille depuis maintenant huit ans au développement d’agents conversationnels basés sur l’intelligence artificielle pour aider des entreprises à améliorer leurs communications. À la suite d’un incident familial, cet ingénieur de formation a décidé de se pencher davantage vers l’innovation sociale en développant « Olivia », une assistante numérique intelligente et empathique destinée à l’accompagnement des personnes âgées. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré l’entrepreneur au cours du sixième MTL connecte, où il cherchait à faire connaître son produit au sein de l’écosystème du numérique.