Les exclusivités
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Compte tenu de leurs domaines d’activité diamétralement opposés – à savoir les sciences biologiques et la conception de jeux vidéo respectivement –, rien ne semblait prédisposer Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas à collaborer un jour sur un projet qui nécessiterait leurs pleines compétences. C’est cependant ce qui s’est produit à la fin avril, lorsque les deux étudiants à la maîtrise se sont intégrés à une des quatre équipes participantes du second Scientific Game Jam montréalais – coorganisé par La Science Entre En Jeu, l’Indie Asylum et Numana – dans le but de créer un prototype de jeu vidéo à thème scientifique en l’espace de 48 heures. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec eux afin d’en apprendre davantage sur leur démarche, qui leur a valu de recevoir le Grand Prix du Jury de l’événement.
Bien qu’il ait débuté son parcours professionnel dans le milieu de l’urbanisme, Manuel Bergeron a toujours entretenu une passion pour la création ludique, qui l’a amené à concevoir des jeux de société et des jeux de rôle grandeur nature en parallèle de ses fonctions de technicien en architecture. Une voie vers laquelle il a décidé de se réorienter en s’inscrivant au DESS en design de jeux de l’Université de Montréal, puis en fondant son propre studio de développement de jeux vidéo indépendant, Astrolabe Interactive. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de l’évolution de son entreprise ainsi que de son plus récent projet, « Aloft », qui a su se démarquer depuis sa sortie en accès anticipé sur Steam.
Stratégiste en chef de la sécurité chez FortiGuard Labs, Derek Manky a dressé, lors de la Fortinet TechExpo25, organisée en mai à Montréal, un portrait plutôt sombre de l’état des lieux en matière de cybersécurité. Selon le spécialiste, la cybercriminalité perturbe l’économie, comme le démontre le plus récent « Fortinet and FortiGuard Labs : 2025 Global Threat Landscape ». Tous les secteurs sont d’ailleurs frappés par les cyberattaques, public ou privé, petites, moyennes et grandes entreprises.
Pour sa quatorzième édition, C2 Montréal a une nouvelle fois rassemblé les milieux d’affaires de tous horizons au Grand Quai du Port de Montréal. Du 20 au 22 mai, les représentants de plus de 1 000 entreprises d’ici et d’ailleurs ont répondu présent pour participer aux ateliers proposés et apprendre des conférenciers invités. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place à la troisième et dernière journée de l’événement – ayant pour thème central les « technologies transformatrices » – afin d’en rendre compte.
D’aussi loin qu’il se souvienne, Theodor Diea a toujours souhaité travailler dans l’industrie du jeu vidéo. Après avoir occupé un emploi connexe dans un magasin spécialisé d’Austin au Texas, il a traversé l’Atlantique pour rejoindre les rangs d’Ubisoft Paris en tant que coordonnateur des communications, les premiers pas d’une carrière qu’il poursuit à ce jour quinze ans plus tard à la tête du studio indépendant Goose Byte, établi à Montréal. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur son parcours et sur son projet phare, « The Signal », actuellement en développement.
Pendant la production de « Space Cadet », la productrice Ginette Petit et le réalisateur Kid Koala (Éric San à la ville) ont eu le désir de créer des propriétés intellectuelles autour du film actuellement en tournée dans les festivals et qui prendra l’affiche au Québec en 2026. L’équipe des Films Outsiders a commencé à développer ce film d’animation il y a déjà 14 ans et avait dès ce moment en tête de créer des produits dérivés, estimant que le projet possédait un réel potentiel pour toute la famille. C’est ainsi qu’est née l’idée de « Lucina Rosa », une expérience XR, explique la productrice Ginette Petit au Lien MULTIMÉDIA.