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    Les exclusivités

    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    Brigitte Tousignant de Hugging Face vante les mérites du « open source » dans le milieu de l’IA

    Brigitte Tousignant de Hugging Face vante les mérites du « open source » dans le milieu de l’IA

    La directrice des communications de Hugging Face, Brigitte Tousignant, a profité de sa présence sur scène à l’événement « Libérer le potentiel de l’IA », mené récemment par IBM au Centre PHI, pour discuter des dernières tendances qui influencent les communautés centrées sur l’intelligence artificielle. En plus de l’intérêt croissant des entreprises et des individus pour des modèles à plus petite échelle et spécifiques à leurs besoins, la spécialiste du numérique remarque notamment que de plus en plus d’acteurs importants privilégient l’usage d’outils à code source libre open source et le partage de leurs connaissances. Une réalité qu’elle trouve fort encourageante, rapporte-t-elle au Lien MULTIMÉDIA.

    Véronique Paradis voit les biais des mégadonnées comme un obstacle à la place des femmes en tech

    Véronique Paradis voit les biais des mégadonnées comme un obstacle à la place des femmes en tech

    La directrice de l’innovation et de la formation à la Société des arts technologiques (SAT), Véronique Paradis, a profité de sa participation au dernier « 5 à SAT » organisé par l’établissement pour faire part de ses griefs face aux biais des données. Selon elle, les produits et logiciels conçus grâce aux mégadonnées (Big Data) reflètent régulièrement des préjugés inconscients, faute de données représentatives. Véronique Paradis a discuté avec le Lien MULTIMÉDIA au sujet de cette problématique, qu’elle qualifie d’obstacle systémique à l’inclusion des femmes et de la diversité en technologie.

    Ubisoft fait appel aux photographes virtuels pour conserver ses univers

    Ubisoft fait appel aux photographes virtuels pour conserver ses univers

    Le géant de l’industrie du jeu vidéo, Ubisoft, encourage les membres de sa communauté de joueurs à exercer ses talents de photographe via l’outil « photomode », qu’il inclut désormais dans la majorité de ses jeux. Cet appareil photo virtuel permet de prendre des clichés au sein même des univers vidéoludiques, non seulement pour exprimer la créativité de ses utilisateurs, mais aussi pour conserver et diffuser le travail de ses concepteurs. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté de la pertinence de cette démarche avec Amélie Sorel et Filip Ĉop, respectivement juriste et gagnant du concours « Photomode 2024 », organisé par Ubisoft.

    TriCycle utilise les insectes pour nourrir la planète

    TriCycle utilise les insectes pour nourrir la planète

    Après des études en biologie, puis en géographie, Alexis Fortin a travaillé dans la gestion des matières résiduelles, surtout dans la gestion des matières organiques. Entre autres, Il a été coordonnateur lors de l’implantation de la collecte de matières organiques à l’Université Concordia. Il a aussi été, pendant 6 ans, conseiller en affaires environnementales chez Métro, où il a implanté la collecte des matières organiques et mis en place le programme des récupérations au supermarché des invendus pour redonner aux banques alimentaires. En janvier 2019, il cofonde TriCycle entotechnologies inc., une entreprise qui vise à lutter contre le gaspillage alimentaire à l’aide des entotechnologies, aussi appelées entomotechnologies.

    La start-up montréalaise Moast vise le marché américain

    La start-up montréalaise Moast vise le marché américain

    Cofondateur et PDG de la start-up Moast qui a développé une application pour Shopify, Mark Yeramian a étudié à la John Molson Business School de l’Université Concordia, avant de lancer, avec Steve Mastromonaco et David Andrew Finlayson, une agence-boutique de marketing numérique qui aidait ses clients dans leur stratégie de commerce électronique. C’est à cette époque qu’ils ont remarqué qu’il manquait un lien entre l’acheteur potentiel d’un produit et un client ayant déjà acheté ce produit. En 2022, ils on lancé ensemble Moast, une plateforme permettant de créer des contenus générés par les utilisateurs.

    Justin Levy fait rayonner des photographes du jeu vidéo grâce à l’exposition Photomode

    Justin Levy fait rayonner des photographes du jeu vidéo grâce à l’exposition Photomode

    Les studios d’Ubisoft à Montréal accueillent pour la première fois ce mercredi les lauréates du concours « Photomode 2024 » : une vingtaine de photographies sélectionnées par un jury parmi des centaines de soumissions. En effet, pour une seconde fois, le géant de l’industrie du jeu vidéo a invité sa communauté à lui envoyer des clichés, pris au sein même de ses jeux via leur mode photo intégré, afin qu’il puisse exposer les meilleures publiquement. Un moyen de faire rayonner les joueurs et leur fibre créative, selon Justin Levy, l’instigateur du concours. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de l’historique de cette initiative.