Les exclusivités
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Lorsque l’on raconte des histoires, nous utilisons ce langage qu’est la narration et, à ce moment, il se passe quelque chose de différent des autres formes de connexion. Nous pouvons apporter ce moment unique d’engagement humain dans plus de parties du travail que nous accomplissons. C’est du moins ce que David Hutchens, PDG de The Storytelling Leader et conférencier, a expliqué lors d’une conférence dans le cadre de Interface - Québec, événement organisé par Capitale numérique.
Fondée en 2012, Aeponyx a développé, au fil des ans, une technologie de circuits intégrés photoniques (PIC) utilisée dans de nombreux secteurs, dont les télécommunications. Au départ, l’entreprise a été lancée pour commercialiser des solutions technologiques existantes, faisant ainsi ses premiers pas dans la revente de systèmes. Plus précisément, elle est dérivée de Teltech, une firme se spécialisant dans la fibre optique, explique son PDG Philippe Babin au Lien MULTIMÉDIA. Le 3 juin 2025, l’entreprise montréalaise a été acquise par la française Pasqal.
Un peu moins de la moitié - ou plus précisément 40 % - des travailleurs disent ne pas avoir assez de temps de récupération dans leur semaine pour réfléchir, pour voir venir, pour respirer un petit peu dans leur semaine. Pour Marie-Andrée Mackrous, cofondatrice de l’entreprise De Saison, il ne s’agit pas juste d’un chiffre, mais plutôt d’une culture de travail qui nous demande toujours davantage, sans nécessairement nous en donner plus. Lors d’Interface - Québec, événement organisé par Capitale numérique, la conférencière s’est demandé comment on pourrait, collectivement, prendre un pas de recul.
Aujourd’hui conceptrice de jeux vidéo chez Triple Boris, Claudia Ferland a rejoint les rangs du studio de Varennes en juin 2020, alors fraîchement diplômée du baccalauréat en game design de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT). Grâce à son approche généraliste, elle a pu oeuvrer sur de nombreux projets autant à l’interne qu’en collaboration avec d’autres studios, une expérience qui lui a assuré une place de choix au développement de la première propriété intellectuelle d’envergure de son employeur, « Hack n’ Stack ». Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec la conceptrice pour en apprendre davantage sur ce jeu phare, dont la sortie est prévue au courant de 2026.
Philippe Lambert a fait partie de la toute première cohorte en multimédia interactif à l’UQAM. Au début des années 2010, il commence à travailler sur des projets multimédias interactifs avec Vincent Morisset et réalise sept projets avec l’Office national du film, à l’époque où le Studio interactif soutenait ce type de projets. Il a coréalisé « Journal d’une insomnie collective » (Akufen). Compositeur interactif, il développe actuellement « Lueurs intérieures », une expérience XR, coréalisée avec l’artiste québécoise d’origine costaricienne Bianca Shonee Arroyo-Kreimes, sélectionnée dans la cohorte 2025 de l’Atelier Grand Nord XR.
Satellite de PHI en général, le Studio PHI compte une trentaine d’employés et se spécialise dans les expériences in situ en temps réel et, la plupart du temps, de grande envergure. Lors d’Interface Québec, un événement organisé par Capitale numérique, Annabelle Fiset, directrice créative chez PHI, a expliqué comment fonctionnait le studio, de l’idée à la diffusion d’un projet. Le studio, a-t-elle expliqué, travaille fort pour créer des expériences collectives, à l’opposé d’expériences où les visiteurs consomment seuls avec un casque ou, pire encore, seuls avec un casque dans leur salon. Le studio vise à créer un pont entre les divers univers en utilisant la scénographie afin d’effacer les frontières.