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    Les exclusivités

    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    PHOTO-REPORTAGE : ALL IN réunit le milieu de l’IA à Montréal pour une seconde année consécutive

    PHOTO-REPORTAGE : ALL IN réunit le milieu de l’IA à Montréal pour une seconde année consécutive

    La société montréalaise Scale AI, avec ses co-organisateurs Mila et CEIMIA, a donné le coup d’envoi de la deuxième édition de ALL IN ce mercredi au Palais des congrès de Montréal. L’événement affichait déjà complet à la première de ses deux journées d’activités, faisant état de 3 500 participants qui se sont enregistrés pour soutenir l’écosystème de l’intelligence artificielle au Québec comme ailleurs. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place.

    On tourne vert a le vent dans les voiles et présente la deuxième édition du Parcours SODEC X OTV

    On tourne vert a le vent dans les voiles et présente la deuxième édition du Parcours SODEC X OTV

    Profitant de la rentrée, l’équipe du Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) a voulu faire le point sur le programme On tourne vert et présenter les prochains ajouts à son programme. Qui fait Quoi s’est entretenu avec Valérie Daigneault, directrice du secrétariat de la Grappe audiovisuelle et nouvellement nommée codirectrice générale par intérim du BCTQ, aux côtés de Chanelle Routhier, pour faire le point sur On tourne vert et la suite des choses.

    Jes Vaillancourt prépare le terrain pour Folklore Games avant le lancement de son premier jeu

    Jes Vaillancourt prépare le terrain pour Folklore Games avant le lancement de son premier jeu

    La directrice et gestionnaire de projet de Folklore Games, Jes Vaillancourt, assure depuis maintenant six ans la promotion de « Spiral », le premier projet de jeu vidéo narratif entrepris par le studio indépendant établi à Montréal. Une tâche dont elle s’acquitte en dépit des difficultés, d’autant plus présentes compte tenu du statut de nouveau venu de l’entreprise dans le milieu et du côté niche de son premier jeu. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre pour en savoir davantage sur son parcours et sa démarche.

    PODCAST : Carl-Frédéric De Celles explique l’impact des modifications aux crédits d’impôts multimédia

    PODCAST : Carl-Frédéric De Celles explique l’impact des modifications aux crédits d’impôts multimédia

    Le dévoilement du budget 2024-2025 du ministre des Finances, Éric Girard, aura causé tout un émoi dans les différentes sphères de l’industrie québécoise du numérique. Les modifications fiscales annoncées par Québec auront effectivement un des impacts directs sur bon nombre d’entreprises, dont iXmédia, présidée par Carl-Frédéric De Celles. Notre journaliste Sophie Bernard est allé, pour obtenir sa réaction à chaud face à ces mesures qui affecteront notamment deux crédits d’impôts : le CDAE et le CTMM.

    Kelly Nunes continue de démocratiser l’art numérique avec « Black Hole Experience »

    Kelly Nunes continue de démocratiser l’art numérique avec « Black Hole Experience »

    À l’occasion du festival MUTEK, l’artiste du numérique Kelly Nunes a pu exposer au Quartier des spectacles sa plus récente oeuvre, baptisée « Black Hole Experience ». Produite par l’alliance environnementale Age of Union, cette installation cherche à transporter ses visiteurs à l’intérieur d’un trou noir, via des projections, des musiques et des effets sonores immersifs. Un projet qui s’inscrit dans la volonté de son créateur de démocratiser l’art numérique, a-t-il expliqué au Lien MULTIMÉDIA.

    Nicolas Bouillot s’intéresse à l’IA pour la création culturelle

    Nicolas Bouillot s’intéresse à l’IA pour la création culturelle

    Cofondateur de la coopérative Lab148, Nicolas Bouillot a poursuivi des études en informatique, réseau informatique, et réalisé un doctorat en France sur l’interaction musicale à travers le réseau permettant de faire jouer des musiciens en temps réel à travers Internet et compenser les latences. Il a ensuite complété un postdoctorat à l’Université de McGill sur des systèmes multimédias interactifs de réalité augmentée qui comprenaient de la transmission de flux musicaux et vidéos pour de l’interaction destinée à l’apprentissage.