Le LAN pédagogique recycle des jeux pour en faire des outils d’apprentissage
Samuelle Ducrocq-Henry, professeur au Département de Création et nouveaux médias de l’UQÀT, a récemment fait l’expérience d’un nouvel espace pédagogique de son invention : le LAN pédagogique. Un LAN est un lieu où des joueurs se rassemblent pour se créer un réseau local et jouer à différents jeux. Samuelle Ducrocq-Henry a voulu utiliser le même principe et l’appliquer à des situations d’apprentissage. « Le LAN pédagogique va au-delà des a priori que nous avons envers les jeux vidéo, explique-t-elle. En fait, on s’intéresse beaucoup à la dimension du LAN en tant que contenant. Ce sont les créateurs (ou les professeurs) qui décident ce qu’ils doivent y mettre. » Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à sa présentation.