Bitchin’ Lifestyle, du mobile à la télé en passant par le Web
Peu connu des Québécois francophones, la webémission « trash » de cuisine Bitchin’ Kitchen, produite par B360 Media mettant en vedette Nadia Giosia, une jeune femme de St-Léonard, a d’abord sévi sur V Cast, le site de contenus mobiles de Verizon.
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Tout le monde s’en fout, une émission de radio filmée avec des appareils photo
Matthieu Dugal est un gars de radio mais aussi de télévision. Collaborateur de longue date à la radio de Radio-Canada, animateur à CKRL, animateur de Méchant contraste ! pendant quatre ans à Télé-Québec, de l’édition 2008 de Müvmédia et chroniqueur à l’émission Club social à TV5, il anime présentement Tout le monde s’en fout, à la fois à la télévision et à la radio, sur les ondes de Vox Québec et de CHYZ - FM 94,3. Pour boucler la boucle, l’émission est aussi retransmise sur le Web, à CanoëTV et sur Vimeo. « C’est la première fois qu’une émission de télé est tournée entièrement avec des caméras photo », explique-t-il en entrevue au Lien MULTIMÉDIA.
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Robert Morin développe son film Journal d’un coopérant grâce au Web
Présenté en film de clôture aux Rendez-vous du cinéma québécois 2010, Journal d’un coopérant est la dernière expérience de Robert Morin. Expérience parce que le cinéaste a créé un site Web où son personnage, Jean-Marc Phaneuf, livrait son journal au jour le jour aux internautes, dévoilant ainsi l’histoire du film. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Robert Morin.
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TOU.TV veut tenir sa promesse
Il a fallu un peu plus de six mois à l’équipe Internet de Radio-Canada pour mettre en place TOU.TV. Tout le département des nouveaux médias a été mis à contribution et dix personnes ont été plus particulièrement mobilisées pour repérer les contenus, contacter les partenaires, développer la technologie, réaliser le site et rédiger les textes. Martin Delisle, directeur de la production et de l’exploitation, Internet et nouveaux médias de Radio-Canada, est lui-même étonné que le projet soit resté secret quasiment jusqu’au moment du lancement.
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Bu sur le Web : Aurélia pétille
Déguster un verre en ligne pour en donner ses impressions franchement, voilà le concept de Bu sur le Web, une websérie ayant commencé sa diffusion en décembre 2009. Le décor est simple : une animatrice épicurienne autoproclamée (Aurélia Fillion) et une bouteille sur un fond gris. La dégustatrice juge le vin devant nous, laissant toute la place à sa spontanéité dans son évaluation. Depuis son lancement, Bu sur le Web tient un rythme d’enfer, de trois à quatre capsules par semaine, ce qui explique en partie sa popularité malgré son jeune âge.
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Watchmojo.com, une webtélé multimillionnaire
Fondée en 2006 par Ashkan Karbasfrooshan, un ancien partenaire du site Askmen.com, Watchmojo se veut autant un média qu’une webtélé. « Au début, nous voulions surtout bâtir un site capable de rejoindre un grand auditoire, mais on s’est vite rendu compte que ce n’est pas un bon modèle pour la vidéo, explique-t-il. On a plutôt opté pour une distribution en réseau de nos contenus, certains de manière gratuite, d’autres en faisant payer les droits pour la diffusion. » En moins de quatre ans d’existence, les vidéos de Watchmojo ont été vues 100 000 000 de fois sur le Web et l’entreprise frise aujourd’hui le seuil de la profitabilité.
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[Game Developers Conference 2010] : La psychologie du design de jeux vidéo selon Sid Meier
Devant une salle rassemblant plusieurs milliers de personnes, encadrées par des écrans géants et sous le feu des projecteurs, Sid Meier s’est avancé sur la scène du Moscone Center telle une rock star pour entretenir les développeurs présents de la science du design de jeu vidéo. Si de nombreuses variables entrent en ligne de compte lors de la production d’un jeu vidéo, la psychologie du joueur est souvent mise de côté, ce qui entraîne des coûts considérables et nuit parfois à l’expérience interactive. « Il faut comprendre qu’une expérience de jeu est une expérience psychologique, explique Sid Meier. Cette constatation rend le design des jeux plus simple et permet d’éviter plusieurs écueils. » Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à la conférence de celui qui est souvent considéré comme un des pères du jeu vidéo.
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Jonathan Knight adapte La divine comédie de Dante en jeu vidéo
Jonathant Knight, producteur exécutif sur le récent jeu Dante’s Inferno, s’est pris de passion pour le poème de Dante dès qu’il s’y est plongé. « Ce qui m’a d’abord accroché, ce sont les cartes qui décrivent l’enfer que Dante a imaginé dans son poème, explique-t-il. Pour moi, Dante est comme le premier designer de Donjons et Dragons, il a créé une géographie infernale tellement crédible, c’est parfait pour un jeu. » Il n’en fallait pas plus pour que le producteur se plonge corps et âme dans l’univers de Dante. Jonathan Knight était l’invité du chapitre montréalais de l’IGDA. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à sa présentation.
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