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    CONVERGENCE no 62

    CONVERGENCE no 62

    9 avril 2010, 00h00
         |      Article rédigé par Steeve Laprise     

    INTERACTIF
    Bitchin’ Lifestyle, du mobile à la télé en passant par le Web

    Peu connu des Québécois francophones, la webémission « trash » de cuisine Bitchin’ Kitchen, produite par B360 Media mettant en vedette Nadia Giosia, une jeune femme de St-Léonard, a d’abord sévi sur V Cast, le site de contenus mobiles de Verizon.

    Tout le monde s’en fout, une émission de radio filmée avec des appareils photo

    Matthieu Dugal est un gars de radio mais aussi de télévision. Collaborateur de longue date à la radio de Radio-Canada, animateur à CKRL, animateur de Méchant contraste ! pendant quatre ans à Télé-Québec, de l’édition 2008 de Müvmédia et chroniqueur à l’émission Club social à TV5, il anime présentement Tout le monde s’en fout, à la fois à la télévision et à la radio, sur les ondes de Vox Québec et de CHYZ - FM 94,3. Pour boucler la boucle, l’émission est aussi retransmise sur le Web, à CanoëTV et sur Vimeo. « C’est la première fois qu’une émission de télé est tournée entièrement avec des caméras photo », explique-t-il en entrevue au Lien MULTIMÉDIA.

    Robert Morin développe son film Journal d’un coopérant grâce au Web

    Présenté en film de clôture aux Rendez-vous du cinéma québécois 2010, Journal d’un coopérant est la dernière expérience de Robert Morin. Expérience parce que le cinéaste a créé un site Web où son personnage, Jean-Marc Phaneuf, livrait son journal au jour le jour aux internautes, dévoilant ainsi l’histoire du film. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Robert Morin.

    TOU.TV veut tenir sa promesse

    Il a fallu un peu plus de six mois à l’équipe Internet de Radio-Canada pour mettre en place TOU.TV. Tout le département des nouveaux médias a été mis à contribution et dix personnes ont été plus particulièrement mobilisées pour repérer les contenus, contacter les partenaires, développer la technologie, réaliser le site et rédiger les textes. Martin Delisle, directeur de la production et de l’exploitation, Internet et nouveaux médias de Radio-Canada, est lui-même étonné que le projet soit resté secret quasiment jusqu’au moment du lancement.

    Bu sur le Web : Aurélia pétille

    Déguster un verre en ligne pour en donner ses impressions franchement, voilà le concept de Bu sur le Web, une websérie ayant commencé sa diffusion en décembre 2009. Le décor est simple : une animatrice épicurienne autoproclamée (Aurélia Fillion) et une bouteille sur un fond gris. La dégustatrice juge le vin devant nous, laissant toute la place à sa spontanéité dans son évaluation. Depuis son lancement, Bu sur le Web tient un rythme d’enfer, de trois à quatre capsules par semaine, ce qui explique en partie sa popularité malgré son jeune âge.

    Watchmojo.com, une webtélé multimillionnaire

    Fondée en 2006 par Ashkan Karbasfrooshan, un ancien partenaire du site Askmen.com, Watchmojo se veut autant un média qu’une webtélé. « Au début, nous voulions surtout bâtir un site capable de rejoindre un grand auditoire, mais on s’est vite rendu compte que ce n’est pas un bon modèle pour la vidéo, explique-t-il. On a plutôt opté pour une distribution en réseau de nos contenus, certains de manière gratuite, d’autres en faisant payer les droits pour la diffusion. » En moins de quatre ans d’existence, les vidéos de Watchmojo ont été vues 100 000 000 de fois sur le Web et l’entreprise frise aujourd’hui le seuil de la profitabilité.

    [Game Developers Conference 2010] : La psychologie du design de jeux vidéo selon Sid Meier

    Devant une salle rassemblant plusieurs milliers de personnes, encadrées par des écrans géants et sous le feu des projecteurs, Sid Meier s’est avancé sur la scène du Moscone Center telle une rock star pour entretenir les développeurs présents de la science du design de jeu vidéo. Si de nombreuses variables entrent en ligne de compte lors de la production d’un jeu vidéo, la psychologie du joueur est souvent mise de côté, ce qui entraîne des coûts considérables et nuit parfois à l’expérience interactive. « Il faut comprendre qu’une expérience de jeu est une expérience psychologique, explique Sid Meier. Cette constatation rend le design des jeux plus simple et permet d’éviter plusieurs écueils. » Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à la conférence de celui qui est souvent considéré comme un des pères du jeu vidéo.

    Jonathan Knight adapte La divine comédie de Dante en jeu vidéo

    Jonathant Knight, producteur exécutif sur le récent jeu Dante’s Inferno, s’est pris de passion pour le poème de Dante dès qu’il s’y est plongé. « Ce qui m’a d’abord accroché, ce sont les cartes qui décrivent l’enfer que Dante a imaginé dans son poème, explique-t-il. Pour moi, Dante est comme le premier designer de Donjons et Dragons, il a créé une géographie infernale tellement crédible, c’est parfait pour un jeu. » Il n’en fallait pas plus pour que le producteur se plonge corps et âme dans l’univers de Dante. Jonathan Knight était l’invité du chapitre montréalais de l’IGDA. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à sa présentation.

    CINÉ-TÉLÉ-ANIMATION
    [Compte rendu Prime Time] : 2010, l’année de tous les changements dans l’industrie télévisuelle canadienne

    La 20e édition de Prime Time, qui s’est déroulée du 17 au 19 février dernier à Ottawa, s’est résolument déroulée sous le thème du multiplateforme. Plusieurs conférences et tables rondes portaient sur ces nouveaux Brave New Kids, cette génération qui préfère le Web au petit écran pour diffuser ses créations. Il a également été question du développement de la 3D. Norm Bolen, président et chef de la direction de l’Association canadienne de production de films et de télévision, l’avait annoncé dès l’ouverture : « Au cours des 20 dernières années, cette conférence a beaucoup changé. Dans ce marché de plus en plus numérique, ce sont les créateurs de contenus qui sont au cœur du changement. ».

    Raconter une histoire à l’heure des nouvelles plateformes

    L’histoire linéaire telle que le fait la télévision depuis plus de 50 ans est en train de céder la place à des histoires à voix multiples, celles des auteurs, mais aussi celles des internautes. Les nouveaux outils, les nouvelles plateformes transforment la façon dont on crée une histoire. Lors d’une table ronde organisée dans le cadre de Prime Time, en février dernier à Ottawa, Jill Golick, de Story2OH, Andrea Nemtin, de PTV Productions, et Catherine Tait, de Duopoly, ont partagé leurs expériences quant à ces nouvelles façons de raconter des histoires.

    Tom Perlmutter, président de l’ONF, souhaite la mise en place d’une stratégie numérique

    Tom Perlmutter, président de l’Office national du film, note à quel point l’édition 2010 de l’événement organisé par la Canadian Film & Television Production Association avait été différente de celle de l’année précédente. D’abord, l’industrie tout entière a traversé une année très difficile, mais, aussi, l’engagement dans l’ère numérique était palpable. Ce fut, en effet, l’un des principaux sujets des conférences et tables rondes. Il n’est donc pas étonnant que le premier sujet à l’ordre du jour de Tom Perlmutter ait été la mise en place d’une stratégie numérique nationale, un projet qu’il a lancé avec Robert Montgomery, président de First Maximillian Associates et Achilles Media Ltd.

    Les jeunes de la nouvelle vague Internet prennent la parole

    L’énoncé de la table ronde organisée dans le cadre de Prime Time, le 18 février dernier à Ottawa, mettait l’eau à la bouche : « Vous êtes-vous déjà demandé ce que les jeunes pensaient de la télévision, de l’Internet et du contenu numérique, et de ce qu’ils croient que l’avenir des médias devrait être ? » Mais il y a loin de la coupe aux lèvres... L’animatrice de l’émission Sparks, à la radio de CBC, Nora Young, a pourtant posé des questions pertinentes à Chantal Leblanc-Everett, Lifeforce Entertainment, Jessie Gabe, actrice et auteure, Nadine Sykora, créatrice de contenu Web, et Corey Vidal, consultant en média numérique.

    Julien Abril, animateur et directeur artistique de Space and Dream

    Julien Abril, directeur artistique de Space and Dream, vient de terminer son premier film d’animation 3D pour une projection dans une sphère, Yuga.

    Le Mexique comme source d’inspiration - entretien avec le cinéaste Alain Fournier

    Réalisateur de courts métrages de fiction et de séries documentaires, Alain Fournier s’est installé au Mexique pour quelques mois, le temps d’une résidence offerte par le Conseil des arts et des lettres du Québec (CALQ). Le moins que l’on puisse dire est qu’il veut tirer un maximum de cette expérience, travaillant sur trois projets à la fois. Entre l’écriture d’un scénario et le tournage de portraits, il a accepté de répondre aux questions du Lien MULTIMÉDIA.

    ELECTRONIKA
    100 mots pour la Folie un clip interactif

    Ghassan Fayad, fondateur de Kung Fu Numerik, a sauté pieds joints dans le projet de l’ONF de réinventer le vidéoclip interactif avec la chanson Contrôle de Malajube. « Hugues Sweeney (conseiller et concepteur à la programmation numérique du programme français de l’ONF) m’a approché en me disant qu’il voulait que l’on fasse quelque chose de nouveau, explique-t-il. Il voulait que l’on travaille avec les mots et les archives. On est plongé dans les archives de l’ONF pour regrouper des clips sous différents thèmes liés à la folie. » Un nouveau projet était né. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Ghassan Fayad la veille du lancement du vidéoclip.

    Misteur Valaire et son gérant Guillaume Déziel : Donner la musique sur le Web pour mieux vendre les spectacles

    La formation d’origine sherbrookoise Misteur Valaire emprunte en 2005 le dispendieux et traditionnel parcours du lancement de disque avec une boîte de communication. C’était pour leur premier album, un long maxi intitulé Mr. Brian. Relativement passé dans l’ombre à Montréal et récoltant peu de succès par ce processus. Le quintet allait alors surprendre le marché musical québécois 2 ans plus tard, en offrant gratuitement l’opus suivant Friterday Night. Quelque 40 000 téléchargements plus tard (l’équivalent d’un disque d’or au Québec), depuis 758 villes de 49 pays différents, leurs spectacles survoltés continuent à faire salle comble et le groupe poursuit sa voie hors des sentiers battus. Voici leur portrait, un parfait exemple de débrouillardise et d’audace.

    Écologie sonore : l’ONF jette un regard sur le son

    Le 11 mars 2010, dans une Société des Arts technologiques forte en décibels, c’est une foule avide de sons qui participe au lancement du nouveau webdocumentaire présenté sur le site de l’Office national du film. Écologie sonore, projet interactif entraînant le visiteur dans un univers à trajectoires multiples, invite l’utilisateur à faire un voyage dans l’univers du son et à entamer une réflexion sur son rapport à l’environnement sonore. Cette expérience immersive, bien ancrée dans la mission sociale de l’ONF, se présente comme un projet de sensibilisation qui vise à créer une communauté mieux outillée pour réfléchir aux enjeux liés à la pollution par le bruit.

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