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    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    Et si l’IA était plus créative que l’être humain ?

    Et si l’IA était plus créative que l’être humain ?

    Professeur agrégé à l’Université de Montréal et titulaire de la Chaire de recherche du Canada en neuroscience des systèmes et en neuroimagerie cognitive, Karim Jerbi s’intéresse, entre autres, à la créativité et à l’intelligence artificielle, et particulièrement à ce qu’on appelle des LLM, les grands modèles de langage, et aux IA génératives, comme ChatGPT ou Gemini. Il était de passage à la conférence Entertain AI où il s’est demandé si l’IA a mis K.O. la créativité humaine.

    CONVERGENCE no 231

    CONVERGENCE no 231

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 231e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 69 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneur·e·s interviewés par nos journalistes : Audrey Rochette et Xénia Gould (Mois Multi), Madeleine Bernatchez (Supply + Demand), Jacques Priol (CIVITEO / Observatoire Data Publica), Maxime Julien (Solid State of Mind), Delphine Beauchamp (La Piscine), Kaïs Abi (Markanyx), Stephan Lauzon (LIDD Consultants), Roxanne Lessard (Panorama) et Francis Beauchamp-Verdon (AWL-Electricity).

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 231 (mars 2026) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 231 (mars 2026) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 231e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 69 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneur·e·s interviewés par nos journalistes : Audrey Rochette et Xénia Gould (Mois Multi), Madeleine Bernatchez (Supply + Demand), Jacques Priol (CIVITEO / Observatoire Data Publica), Maxime Julien (Solid State of Mind), Delphine Beauchamp (La Piscine), Kaïs Abi (Markanyx), Stephan Lauzon (LIDD Consultants), Roxanne Lessard (Panorama) et Francis Beauchamp-Verdon (AWL-Electricity).

    Amina Yagoubi et le Printemps numérique s’attaquent à la cyberintimidation chez les jeunes

    Amina Yagoubi et le Printemps numérique s’attaquent à la cyberintimidation chez les jeunes

    Docteure en sociologie, Amina Yagoubi Ph.D. réalise des recherches depuis plusieurs années sur l’environnement numérique, la société numérique et tous leurs défis ainsi que leurs conséquences, notamment sur les populations vulnérables et les jeunes. C’est dans ce contexte qu’elle a collaboré avec le Printemps numérique sur le rapport « Cyberviolence chez les jeunes : Les défis de la cyberintimidation », puis sur le « Référentiel de compétences de prévention de la cyberintimidation chez les jeunes ».

    Flavien Chervet favorise la « création arborescente » avec l’apport de l’IA

    Flavien Chervet favorise la « création arborescente » avec l’apport de l’IA

    Bien qu’il soit porteur de plusieurs casquettes – dont celles de fondateur du collectif LYON-iS-Ai, de directeur de l’innovation de l’International Research Institute for Innovation & Growth de Lyon et d’écrivain aux éditions Nullius In Verba –, Flavien Chervet préfère encore à ce jour se définir comme un « geek », passionné par le codage et par la création artistique via les ordinateurs. D’où son intérêt marqué pour l’intelligence artificielle générative, qui se trouve au centre de ses projets et démarches depuis son avènement dans la sphère publique il y a quelques années. Tout en étant conscient des clivages suscités par cette technologie, l’analyste et « philo-poète » est persuadé que celle-ci offre une forme de libération créative sans précédent, qu’il a voulu démontrer par l’exemple lors d’une conférence sur la scène d’Entertain-AI. Le Lien MULTIMÉDIA en rend compte ici.

    Olivier Leclair dévoile devant public son exploration vidéoludique de la Grande noirceur, « Dans l’abîme du rêve »

    Olivier Leclair dévoile devant public son exploration vidéoludique de la Grande noirceur, « Dans l’abîme du rêve »

    Au terme de plus de deux ans de développement, le troisième jeu vidéo du Studio Chien d’Or, « Dans l’abîme du rêve », a finalement été lancé à la mi-février sur PC, offrant à la communauté de joueurs de la plateforme Steam une incursion teintée de fantastique dans les orphelinats québécois au temps de la Grande noirceur. Un accomplissement que son développeur indépendant, Olivier Leclair, a tenu à commémorer sous le signe d’une « première cinématographique », réunissant tous ses collaborateurs dans un bar sur la rue Sainte-Catherine à Montréal afin de leur présenter le fruit de leur travail conjoint. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui dans la foulée de cette démonstration publique de son jeu.