Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Directeur d’une compagnie de production au Royaume-Uni, East City Films, Darren Emerson possède également une expérience en réalisation. Il a travaillé plusieurs années pour la chaîne MTV avant de lancer son entreprise en 2006. En 2015, il commence à utiliser de la réalité virtuelle pour réaliser des documentaires immersifs. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré alors qu’il était de passage à Montréal pour présenter son oeuvre « In Pursuit of Repetitive Beats [À la recherche du beat répétitif] », présentée au Centre PHI jusqu’au 28 avril.
Conseiller pédagogique en intégration du numérique au Centre de services scolaire des Bois-Francs, Sébastien Bergeron a fait ses études en éducation dans le but de devenir enseignant en univers social. Puis, la pandémie est arrivée et le centre de services scolaire a eu besoin de quelqu’un pour former les enseignants. Comme il connaissait l’univers Microsoft Teams, on lui a proposé le poste de conseiller en intégration numérique. « C’est assez particulier, j’ai eu ce poste avant celui d’enseignant », confie-t-il au Lien MULTIMÉDIA.
Benjamin Denis a horreur du délai, du lag, pour utiliser un terme très courant dans l’industrie du jeu vidéo. Provenant du milieu du sport électronique (e-sport), il est très sensible aux latences dans les jeux compétitifs. Pour remédier à ce problème, Edgegap offre des services de serveurs qui minimisent les latences. Entrevue vidéo.
Enseignante depuis cinq ans à l’École Sainte-Famille, à Victoriaville, Cindy St-Hilaire enseigne à des classes de 3e cycle, soit en 5e et en 6e années. Ayant toujours aimé la robotique et l’informatique, la jeune femme a décidé de s’engager à fond dans des projets de robotique avec ses élèves. Elle a suivi une formation avec Sébastien Bergeron, conseiller pédagogique en intégration du numérique au Centre de services scolaire des Bois-Francs, et s’engage beaucoup depuis deux ans dans la formation de ses jeunes, mais aussi de ses collègues dans le domaine de la robotique.
Une grande tournée québécoise amènera dans pas moins de 25 villes le spectacle « Minuit quelque part », qui a réalisé sa première à Montréal à Danse Danse le 6 février dernier. Le lendemain, les metteures en scène de La Résistance, Lydia Bouchard et Merryn Kritzinger, ainsi que deux interprètes, Sophie Breton et Zachary Bastille, rencontraient le public après la frénétique performance qui réunit 10 danseuses et danseurs. Qui fait Quoi / Le Lien MULTIMÉDIA rapporte ici quelques sujets abordés pendant la discussion autour de cet ensemble de tableaux de huit différents chorégraphes, une proposition originale 100 % québécoise et peu commune par sa forme, qui évoque des mouvements dans la nuit à travers la danse contemporaine, urbaine, pop… le tout au fil de compositions musicales électrisantes d’Alex McMahon.
Au cours des dernières années, la pandémie aidant, le nombre de studios indépendants québécois a explosé. En fait, explique Jean Jacques Hermans, directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, on a vu une première génération de studios de jeux vidéo en 2008-2010, suivi d’une deuxième vague en 2014-2016 alors que l’on comptait déjà une cinquantaine de studios indépendants. C’est d’ailleurs en 2016 qu’est créée la Guilde des développeurs indépendants et, lors de la fusion avec Alliance numérique, la Guilde telle qu’on la connaît aujourd’hui.