Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Bien qu’il ait fondé en 2017 son studio de création et d’innovation numérique, Scintilla, Charles-Stéphane Roy a oeuvré plusieurs années avant de pouvoir livrer « V F C », le tout premier projet qu’il a produit sous cette nouvelle bannière. Un délai dû, selon lui, à son association des médiums du cinéma et de la réalité augmentée et des défis qu’elle a entraînés, à savoir les difficultés de financement du premier et le temps nécessaire à la conception du second. Cette expérience initiale a cependant ouvert les yeux de l’entrepreneur quant à son modèle d’affaires, l’incitant à remanier l’échelle de ses projets et à en entreprendre plusieurs simultanément. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour cerner ses démarches actuelles et à venir.
Joëlle Tremblay a entrepris toutes ses études en philosophie, plus précisément en éthique, en reconnaissance de la dignité humaine en éducation. Elle a été professeure de philosophie au collégial pendant 17 ans, donnant les trois cours obligatoires dans cette matière. En 2023, elle a eu l’envie de voir si les horizons l’amenaient ailleurs et, à ce moment, elle rencontre Cassie Rhéaume, qui était à l’époque directrice générale de TechnoCompétences. Cette dernière lui a proposé un poste sur mesure de conseillère stratégique et conseillère éthique.
Le CRIM oeuvre dans l’écosystème de l’innovation depuis 49 ans et dessert chaque année 200 organisations, PME et grandes entreprises. Il compte une équipe d’experts en intelligence artificielle (IA) qui propose des solutions concrètes avec une méthodologie systématique. En tant qu’OBNL, il s’est donné pour mission de s’assurer que l’IA soit utilisée et ait un impact sur les entreprises du Québec et du Canada, a expliqué Tatiana Ruiz, conseillère, Affaires, Grands comptes au CRIM, en mettant la table pour le webinaire « De la complexité à la confiance : le CRIM, partenaire stratégique des grandes entreprises en IA », qu’elle animait.
Depuis l’acquisition de sa toute première console de jeu vidéo dans les années 1980, Paul Fogolin entretient une véritable passion pour le médium vidéoludique, un intérêt qu’il a étendu au fil des années aux développeurs et éditeurs responsables de la création de ses oeuvres. À la tête de l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) depuis huit ans aujourd’hui, il travaille activement à la mise en valeur et à la croissance de l’industrie du jeu vidéo à l’échelle nationale, une mission qu’il a partagée à ses représentants montréalais lors du 22e Sommet international du jeu de Montréal (MIGS). Le Lien MULTIMÉDIA était sur place.
Après une jeunesse en Californie du Sud, Joe Dietsch a fait ses débuts en cinéma et en télévision. Il s’est lancé dans une carrière de réalisateur à la sortie de ses études en cinéma, puis a travaillé dans la musique, la vidéo et la publicité, et a réalisé des séries télé et des films, dont « Happy Hunting » (2018) et « Manifest West » (2021). Par ailleurs, il a toujours été très intéressé par le domaine des jeux vidéo, adorant cet univers. De cet intérêt est né, à Montréal, Wolf Haus Games.
Alors que le milieu de la créativité numérique peine à accueillir les membres de sa relève, faute de moyens financiers ou de places au sein de ses entreprises, ces derniers doivent envisager la possibilité d’exercer leurs talents dans d’autres secteurs d’activité. C’est du moins ce que croient Creative Connect, rhum.hr et SYNTHÈSE – Pôle Image Québec, qui ont profité de leur événement Portfolio Boost pour inviter une poignée de créatifs intégrés dans d’autres industries à partager leur expérience devant public. Une invitation à laquelle a répondu sans hésiter Patrick Parenteau, un artiste 3D qui oeuvre désormais à la Commission des normes, de l’équité, de la santé et de la sécurité du travail (CNESST) en tant que spécialiste en reconstitution pour les enquêtes. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à sa présentation pour en rendre compte.