Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Architecte et designer de formation, Claire Paillon a poursuivi une partie de ses études en France, puis en Finlande et au Danemark. Lors d’un échange à Montréal, elle rencontre Luc Courchesne, artiste et proche collaborateur de la Société des arts technologiques (SAT) et professeur. Après la fin de ses études, la jeune femme revient à Montréal et appelle son ancien professeur pour lui demander s’il avait des pistes pour qu’elle travaille dans le milieu de l’interactivité. Celui-ci l’invite à collaborer avec lui et c’est ainsi qu’elle se retrouve en 2014 à la SAT, d’abord comme assistante de recherche, pour devenir, au fil des échelons, conseillère en développement stratégique, poste qu’elle occupe depuis janvier 2023.
L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 229e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Joe Dietsch de Wolf Haus Games à propos du jeu « JOIN US (en couverture), Alexandre Lemieux (Creos), Paul Fogolin (Association canadienne du logiciel de divertissement), Thierry Boulanger (Sabotage), William Dubé (Thunder Lotus Games), Melissa Mongiat (Daily tous les jours), Joëlle Tremblay (TechnoCompétences) et plusieurs autres.
Qui fait Quoi vient de publier l’édition de janvier 2026 de sa revue, dont la mise en page a été entièrement modernisée, améliorée et optimisée. Disponible en ligne en format numérique PDF (85 pages), cette 459e édition de la revue Qui fait Quoi contient notamment un reportage sur la nouvelle étude « Tendances, enjeux et compétences 2026-2029 » réalisée par L’inis, une série d’articles sur le documentaire « T’étais où Serge ? » (Catherine Proulx, Avanti-Toast), la série « Un gars, une fille » (Guy A. Lepage et Sylvie Léonard, Mélanie Campeau, Productions Mélomanie), le tournage du film « Pauline Julien : femme pays » réalisé par Anaïs Barbeau-Lavalette et produit par Étienne Hansez (Bravo Charlie », la suite de notre reportage sur les Rencontres internationales du documentaire (RIDM) et du festival image+nation, ainsi qu’un portrait de Rosalie Vaillancourt, porte-parole de la campagne NOUS | MADE.
L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 229e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Joe Dietsch de Wolf Haus Games à propos du jeu « JOIN US (en couverture), Alexandre Lemieux (Creos), Paul Fogolin (Association canadienne du logiciel de divertissement), Thierry Boulanger (Sabotage), William Dubé (Thunder Lotus Games), Melissa Mongiat (Daily tous les jours), Joëlle Tremblay (TechnoCompétences) et plusieurs autres.
Ayant toujours nourri le désir de concevoir ses propres jeux vidéo, Thierry Boulanger a mis de côté sa carrière de programmeur chez Frima Studio pour se lancer en affaires, fondant avec son partenaire, Martin Brouard, le développeur indie Sabotage Studio. Aujourd’hui couronnée de succès grâce à ses titres « The Messenger » et « Sea of Stars », l’entreprise de Québec a connu des débuts bien modestes, devant notamment s’appuyer sur des prêts bancaires et des campagnes de sociofinancement pour concrétiser ses ambitions. Un parcours sur lequel le directeur créatif s’est à nouveau penché au dernier Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), lors d’une présentation à laquelle Le Lien MULTIMÉDIA a assisté.
Bien qu’elle soit arrivée en poste chez Xn Québec avec une certaine connaissance du secteur de la créativité numérique, Jeanne Dompierre ne s’attendait pas à découvrir dans le cadre de ses nouvelles fonctions un milieu qui soit autant en effervescence. Deux ans plus tard, la directrice générale poursuit ses démarches pour faire rayonner à leur plein potentiel les deux centaines d’entreprises et producteurs d’expériences numériques membres de son association, que ce soit auprès des décideurs d’ici que des acteurs d’ailleurs. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontrée pour dresser un bilan des activités de son organisation en cette fin d’année 2025.