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    Les exclusivités

    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo

    Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo

    Trois années après la publication de son dernier rapport d’impact, l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a une nouvelle fois mandaté Nordicity pour évaluer l’état de l’industrie canadienne du jeu vidéo. La démarche de recherche menée par la firme entre mai et juillet 2024 a dressé le portrait d’un secteur poursuivant sa croissance, faisant ainsi preuve de résilience face aux multiples défis entraînés à la suite de la pandémie. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Paul Fogolin, président de l’ALD, pour obtenir son avis sur la question quelques jours après la publication du rapport, intitulé « L’industrie du jeu vidéo au Canada : Propulser l’avenir du jeu ».

    L’entreprise trifluvienne Concept Numérique crée des produits électroniques conçus pour durer

    L’entreprise trifluvienne Concept Numérique crée des produits électroniques conçus pour durer

    Avant de lancer Concept Numérique en 2006, Denis Dickner a commencé sa carrière en électronique, à titre d’électromécanicien en systèmes automatisés. Par la suite, il a travaillé dans plusieurs domaines, dont la robotique et même la mécanique automobile, pour développer ses connaissances. Il y a une vingtaine d’années, il retourne sur les bancs d’école pour obtenir un bac en sciences appliquées, informatique et électronique. Depuis ses débuts, l’électronique a énormément évolué, raconte-t-il au Lien MULTIMÉDIA.

    Eugeria veut aider les personnes en perte d’autonomie à garder un contrôle sur leur vie

    Eugeria veut aider les personnes en perte d’autonomie à garder un contrôle sur leur vie

    Après un bac en ressources humaines, Valérie Larochelle a commencé sa carrière en consultation, travaillant avec des entreprises qui étaient en détresse financière. Cette expérience lui a permis d’oeuvrer un peu partout à travers le monde, aux États-Unis, au Labrador, à Shanghai en Chine pendant 4 mois, en Australie pendant 4 ans pour Rio Tinto. Après toutes ces années, elle a eu envie de tenter l’aventure de l’entrepreneuriat. Elle a jonglé avec quelques idées, dont une application de rencontres. Finalement, c’est la jeune entreprise Internet Eugeria, qui distribue et développe des solutions concrètes pour les personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer, qu’elle a créée.

    Christine Poulin (Immigration Élite) s’inquiète des politiques québécoises et canadiennes en immigration

    Christine Poulin (Immigration Élite) s’inquiète des politiques québécoises et canadiennes en immigration

    Lorsqu’elle était conseillère municipale du district de Laurier, sur le Plateau Mont-Royal, au début des années 2000, Christine Poulin a siégé à la Commission sur les affaires corporatives, la gestion stratégique, le capital humain et la diversité ethnoculturelle. La ville compte plus de 160 communautés et elle a compris qu’il n’était pas facile pour ces communautés de naviguer à travers toutes les réglementations. Après une maîtrise en administration publique, elle a donc décidé d’étudier en droit. Tout cela l’a amenée à lancer en 2012 son entreprise, Immigration Élite, pour venir en aide aux gens désirant immigrer au Québec et au Canada.

    Epic Story Media se lance dans la création de jouets

    Epic Story Media se lance dans la création de jouets

    Epic Story Media, en collaboration avec sa société soeur québécoise Epic Storyworlds, a lancé une toute nouvelle division, Epic Story Toys, qui a pour objectif de créer des jouets, des designers, des marchés. Croisé lors de Prime Time, la conférence annuelle de la Canadian Media Producers Association (CMPA), à Ottawa, Steve Couture, PDG d’Epic Storyworlds et Co-CEO d’Epic Story Media, a expliqué au Lien MULTIMÉDIA que son entreprise est déjà dans le domaine du jouet depuis un certain temps, avec certaines des propriétés qui en sont encore à leurs débuts sur le marché international.

    Avi Winkler revient sur la production de « Human Within », son premier projet en VR

    Avi Winkler revient sur la production de « Human Within », son premier projet en VR

    Au cours de la vingtaine d’années qu’il a passées au sein de l’industrie du jeu vidéo, Avi Winkler s’est donné pour mission de ne pas céder à la complaisance et d’introduire à chaque projet une nouvelle compétence à son actif. C’est dans cet état d’esprit qu’il a entrepris sa transition de directeur artistique à concepteur de jeu chez Behaviour Interactive, pour ensuite se spécialiser dans le design narratif chez Eidos Montréal. Aujourd’hui directeur créatif et narratif chez Signal Space Lab, il a poursuivi son ambition personnelle en menant la production de « Human Within », une expérience interactive en réalité virtuelle et en prises de vues réelles, cocréée avec le studio allemand Actrio, qui l’a illuminé quant aux possibilités narratives du format. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Avi Winkler dans la foulée du lancement du jeu sur Meta Quest.