CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • Marketing
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d’experts
  • Exclusifs
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Les exclusivités

    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    À la tête d’AnimaVie, Markenrald Jean veut ouvrir les portes de l’animation aux jeunes

    À la tête d’AnimaVie, Markenrald Jean veut ouvrir les portes de l’animation aux jeunes

    Passionné par les dessins animés depuis son plus jeune âge, Markenrald Jean s’est spécialisé en animation au cours de ses études supérieures pour pouvoir exaucer son souhait de voir ses propres dessins prendre vie. Face à la diminution des contrats entraînée par la pandémie de COVID-19, l’artiste a pris la décision de concrétiser une autre ambition, celle d’établir une école dédiée à l’enseignement de l’animation aux plus jeunes. C’est ainsi qu’il a fondé AnimaVie, une entreprise en constante évolution depuis son incorporation en mai 2022. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui afin d’en savoir davantage sur sa démarche.

    Chélanie Beaudin-Quintin travaille avec les corps sur ses divers projets

    Chélanie Beaudin-Quintin travaille avec les corps sur ses divers projets

    Réalisatrice de films d’art et de films de danse, Chélanie Beaudin-Quintin réalise aussi de la conception vidéo pour la scène et le théâtre, jouant également avec la réalité virtuelle et la réalité augmentée, en plus de réaliser de l’opéra en réalité augmentée. Son approche varie selon la nature de chaque projet, confie-t-elle au Lien MULTIMÉDIA.

    Cléo Palacio-Quintin fusionne son et images pour créer des oeuvres aléatoires

    Cléo Palacio-Quintin fusionne son et images pour créer des oeuvres aléatoires

    Artiste musicienne, compositrice, flûtiste, gestionnaire en art, Cléo Palacio-Quintin se dit un peu pieuvre. Dès son jeune âge, elle étudie comme interprète en flûte traversière, parcours qu’elle poursuit jusqu’au cégep Saint-Laurent où l’une des spécialités est le jazz. La jeune femme se met donc au saxophone, tout en continuant la flûte. Elle poursuit son parcours musical jusqu’à l’Université de Montréal. Elle se lance ensuite en musique contemporaine et en musique de création, répondant à l’appel de l’improvisation.

    PODCAST : Mikhaël Vaillancourt raconte l’histoire de son studio, Folklore Games

    PODCAST : Mikhaël Vaillancourt raconte l’histoire de son studio, Folklore Games

    Au terme de plusieurs années de développement, le studio indépendant montréalais Folklore Games a lancé cet automne son tout premier jeu vidéo, « Spiral », une oeuvre narrative centrée autour de la dégénérescence cognitive. Son cofondateur, Mikhaël Vaillancourt, a profité de cette sortie publique imminente pour discuter avec Le Lien MULTIMÉDIA au sujet de l’origine de l’entreprise et de la ligne directrice qu’elle s’est établie au fil du développement.

    Andrée-Anne Roussel s’intéresse au processus créatif  en arts médiatiques

    Andrée-Anne Roussel s’intéresse au processus créatif en arts médiatiques

    Après des études en piano classique au cégep, puis des études en communications dans le programme cinéma, profil direction photo, Andrée-Anne Roussel a décidé de poursuivre sa maîtrise, toujours à l’UQAM, pour essayer de comprendre ce qui l’intéressait plus précisément dans le cinéma et la vidéo. C’est à ce moment qu’elle découvre les installations vidéo médiatiques ou interactives. Depuis, elle réalise des projets à la fois en cinéma et en arts médiatiques. Parallèlement, elle est directrice de postproduction en cinéma chez Colonelle Films.

    Dominic St-Amant coréalise « Temporel », le premier film de fiction pour dôme hémisphérique en prises de vues réelles

    Dominic St-Amant coréalise « Temporel », le premier film de fiction pour dôme hémisphérique en prises de vues réelles

    Depuis son embauche à la Société des arts technologiques (SAT) il y a 17 ans, Dominic St-Amant n’a cessé de graviter autour du monde de l’expérience immersive. Au fil de ses développements de pipelines de production, formations d’artistes et participations à des projets 360 degrés, le cofondateur de Phosphen a continué de nourrir l’ambition de créer une expérience immersive s’apparentant à une oeuvre cinématographique traditionnelle. Une volonté qu’il a pu concrétiser dernièrement au côté de son partenaire Jean-François Éthier, en produisant avec lui « Temporel », un moyen métrage en dôme hémisphérique (ou fulldome en anglais) distribué par Hubblo et mettant en vedette David La Haye et Megan Lamontagne dans les rôles principaux. Qui fait Quoi a rencontré Dominic St-Amant le soir de la première montréalaise du film.