Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
En dépit de son parcours académique dominé par les sciences naturelles, François Dubé rêvait de s’intégrer au milieu du cinéma, une avenue professionnelle qu’il croyait cependant inaccessible. Un état d’esprit remis en question par sa victoire à la « Course Évasion autour du monde » en 2012, qui lui a fourni les moyens nécessaires pour s’équiper en matériel et se réorienter en tant que réalisateur autonome. Il a finalement fondé six ans plus tard sa propre entreprise, Frangin, qui n’a cessé de croître depuis en produisant des projets de courts et de longs métrages documentaires, de séries télé et, dernièrement, de réalité virtuelle. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté de ce projet en cours de développement, intitulé « L’architecture du bonheur », avec l’entrepreneur de Québec.
Chercheuse en design chez P2CO, Juliana Alvarez demande chaque année à ses enfants d’écrire une liste de cadeaux. Il y a trois ans, son fils lui a demandé différents types de robot, un pour ranger sa chambre, un autre pour faire le ménage, un autre pour cuisiner. Tout en bas de sa liste, il a ajouté un LEGO Stars Wars, cadeau qu’il a reçu. Mais, à partir de ce moment, il s’est mis à s’intéresser aux robots et a commencé à en prototyper. Pendant des mois, il a expérimenté en utilisant différents types de matériaux, demandant à son grand-père de l’aide pour l’aspect robotique. Son parcours exploratoire a commencé, mais peut-on appeler cela de l’innovation ? C’est la question que la spécialiste de la recherche utilisateur à poser lors d’une conférence lors de la première édition d’Interface, un événement organisé par Capitale numérique.
Au terme de ses études collégiales en dessin animé, Zachary Bathalon a rejoint la petite équipe du studio indépendant Triple Boris, pour y offrir ses talents d’illustrateur, d’animateur et de concepteur de personnages. Au cours de ses quatre années de carrière chez le développeur varennois, l’artiste spécialisé en création 2D s’est découvert une passion pour la conception de jeu (game design) et n’a pas hésité à saisir l’opportunité de concevoir un jeu vidéo par lui-même lorsqu’elle s’est présentée. C’est ainsi qu’il s’est lancé dans la création d’« Imposter Syndrome », un jeu de plateforme et de casse-têtes dont le prototype a fait l’objet d’une demande de subvention au Fonds des médias du Canada (FMC). Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le créateur pour en apprendre davantage sur son projet de coeur.
En guise de nouvelle contribution à l’essor économique montréalais, la Ville de Montréal et la Chambre de commerce du Montréal métropolitain ont coorganisé le 27 mai un rassemblement des divers milieux entrepreneuriaux au Centre PHI, intitulé « Le français au coeur des affaires ». Cet événement – le premier d’une potentielle série – avait pour but de faire découvrir aux participants les avantages de la langue française dans un contexte d’affaires, peu importe la taille de leur entreprise ou de leurs moyens. Le Lien MULTIMÉDIA a répondu présent pour en rendre compte.
Compte tenu de leurs domaines d’activité diamétralement opposés – à savoir les sciences biologiques et la conception de jeux vidéo respectivement –, rien ne semblait prédisposer Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas à collaborer un jour sur un projet qui nécessiterait leurs pleines compétences. C’est cependant ce qui s’est produit à la fin avril, lorsque les deux étudiants à la maîtrise se sont intégrés à une des quatre équipes participantes du second Scientific Game Jam montréalais – coorganisé par La Science Entre En Jeu, l’Indie Asylum et Numana – dans le but de créer un prototype de jeu vidéo à thème scientifique en l’espace de 48 heures. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec eux afin d’en apprendre davantage sur leur démarche, qui leur a valu de recevoir le Grand Prix du Jury de l’événement.
Bien qu’il ait débuté son parcours professionnel dans le milieu de l’urbanisme, Manuel Bergeron a toujours entretenu une passion pour la création ludique, qui l’a amené à concevoir des jeux de société et des jeux de rôle grandeur nature en parallèle de ses fonctions de technicien en architecture. Une voie vers laquelle il a décidé de se réorienter en s’inscrivant au DESS en design de jeux de l’Université de Montréal, puis en fondant son propre studio de développement de jeux vidéo indépendant, Astrolabe Interactive. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de l’évolution de son entreprise ainsi que de son plus récent projet, « Aloft », qui a su se démarquer depuis sa sortie en accès anticipé sur Steam.