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    Les exclusivités

    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    Thien Vu Dang détaille les raisons de l’édition « 9.5 » de MAPP_MTL

    Thien Vu Dang détaille les raisons de l’édition « 9.5 » de MAPP_MTL

    Pleinement satisfait par la mouture 2024 du Festival international de mapping de Montréal (MAPP_MTL), Thien Vu Dang envisageait une édition supérieure en tous points cet automne, qui commémorerait comme il se doit le 10e anniversaire de son rassemblement du milieu des arts numériques québécois. Le contexte socio-économique n’a cependant pas été clément envers son organisation, obligeant le créateur d’événement et ses collègues à revoir leurs ambitions à la baisse. Par conséquent, MAPP proposera du 24 au 27 septembre une version allégée de son festival phare, une « édition 9.5 » qui servira de levier pour financer une célébration en grande pompe l’an prochain. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec le directeur de la programmation pour en savoir davantage sur cette démarche.

    Avec « IA : l’angle mort », Arianna Bardesono veut démocratiser la compréhension de l’IA

    Avec « IA : l’angle mort », Arianna Bardesono veut démocratiser la compréhension de l’IA

    Metteure en scène et artiste pluridisciplinaire de son état, Arianna Bardesono ne s’était jamais penchée sur le cas de l’intelligence artificielle dans le cadre de sa pratique, l’employant simplement dans sa vie quotidienne comme tout un chacun. Les choses ont changé néanmoins à l’automne 2023, quand le Conseil du statut de la femme a dévoilé les résultats d’une étude exposant l’ampleur des biais sexistes et discriminatoires véhiculés par cette technologie. Un document qui n’a pas laissé la créatrice indifférente, puisqu’elle s’est immédiatement lancée dans la conception d’un documentaire à propos de cette problématique d’actualité. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec elle de ce projet, intitulé « IA : l’angle mort », à la suite de son dévoilement par Télé-Québec.

    Noémi Mercier lève le drapeau rouge face aux biais sexistes de l’intelligence artificielle

    Noémi Mercier lève le drapeau rouge face aux biais sexistes de l’intelligence artificielle

    Active en tant que journaliste et chroniqueuse depuis bientôt vingt ans, Noémi Mercier s’est constamment intéressée à la question des inégalités entre les hommes et les femmes, tous domaines confondus. Un enjeu qu’elle associe intimement à la démocratisation de l’intelligence artificielle, au vu du nombre de biais sexistes que cette technologie peut véhiculer au plus grand nombre par ses algorithmes. C’est donc tout naturellement qu’elle a accepté d’animer et de contribuer à la recherche d’un documentaire à ce sujet, intitulé « IA : l’angle mort », produit par le Groupe Fair Play et diffusé sur les ondes de Télé-Québec. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle pour en savoir davantage sur son propos.

    Le Labdoc UQAM dresse un parcours Web sur le documentaire d’auteur avec l’aide de Tënk Canada

    Le Labdoc UQAM dresse un parcours Web sur le documentaire d’auteur avec l’aide de Tënk Canada

    Lorsqu’elle a cofondé le Laboratoire de recherche sur les pratiques audiovisuelles documentaires (Labdoc) de l’Université du Québec à Montréal (UQAM) en 2016, Viva Paci s’est donné pour but non seulement d’explorer en profondeur les diverses formes du cinéma « du réel », mais également de trouver de nouvelles manières de le mettre en lumière auprès d’un public toujours plus large. Un objectif qu’elle a récemment cherché à accomplir en mettant en place un parcours Web didactique sur le documentaire d’auteur, réalisé avec l’aide de ses collègues et en partenariat avec Tënk Canada. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté de cette initiative avec son instigatrice.

    Jules Leloup Mayrand explore autrement la réalité des joueurs de jeux vidéo grâce aux arts multimédias

    Jules Leloup Mayrand explore autrement la réalité des joueurs de jeux vidéo grâce aux arts multimédias

    Autrefois peintre et sculpteur au sens traditionnel de ces termes, Jules Leloup Mayrand n’osait pas révéler à ses pairs son penchant pour le jeu vidéo, croyant que cet univers et celui de l’art visuel étaient fondamentalement hétérogènes. Une idée qui s’est dissipée lors de ses études au baccalauréat à l’Université du Québec à Montréal (UQAM), où il a découvert l’existence des arts numériques. Aujourd’hui, le finissant de la maîtrise en arts visuels et médiatiques expose son projet universitaire « GLHF – GG no RE, j’espère que tu vas bien » à la Galerie de l’UQAM, une installation multimédia sur l’intimité et la socialisation virtuelle. Le Lien MULTIMÉDIA a cherché à en apprendre davantage sur la démarche derrière cette oeuvre auprès de son créateur.

    CONVERGENCE no 225

    CONVERGENCE no 225

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 225e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, des professionnel·le·s qui ont pris part à MUTEK et à Interface - Québec, événement organisé par Capitale numérique, dont Bianca Shonee Arroyo-Kreimes, Kahentawaks Tiewishaw, Mélanie O’Bomsawin, Jason Voltaire, Elias Djemil-Matassov, Catherine Mathys, Julien Dutil, Nyambura M. Waruingientre autres, Derek Manky (FortiGuard Labs), David Hutchens (The Storytelling Leader), Inès Kouamé et Florian Salvaterra (Novatize), entre autres.