Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Fort d’un diplôme en animation 2D du Cégep du Vieux-Montréal et d’une passion inébranlable pour le médium, Hubert Lapointe évolue sur la scène nord-américaine du dessin animé depuis bientôt quinze ans, où il a oeuvré sur des productions telles que « Pérusse Cité », « Rick and Morty » et « Solar Opposites ». Quelques années après avoir fondé en 2021 son propre studio de service, Bon Jam Animation, le créatif s’est donné pour but de produire une première oeuvre originale. Une initiative qui a donné naissance à « Elon vs. Mark », un court métrage au ridicule assumé et à l’actualité renouvelée. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté de ce projet avec son réalisateur, peu de temps avant sa projection aux Rendez-vous Québec Cinéma (RVQC).
Active dans le milieu de la réalisation depuis plus de quinze ans, Anne Weigel s’est fait connaître sur la scène européenne avec ses documentaires de format court et long tournés à l’étranger, notamment « The Silent Invasion », projeté en 2023. En plus de ses compétences sur le plateau, la cinéaste d’origine allemande est également une ingénieure spécialisée en électricité et en facteur humain, diplômée de l’Université technique de Berlin. Elle a récemment pu joindre ses expertises au cours du développement de « Human Within », une expérience immersive en réalité virtuelle cocréée par le montréalais Signal Space Lab et le studio berlinois Actrio, à laquelle elle a contribué en filmant des prises de vues réelles. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle à ce sujet.
Designer d’intérieur depuis plus de 25 ans, Manon LeBlanc a étudié aux Beaux-arts en arts plastiques. À l’âge de 22 ans, elle décide de se lancer dans l’art commercial et ouvre sa première boutique. « Je n’ai jamais travaillé pour quelqu’un, j’ai toujours été à mon compte », confie-t-elle fièrement au Lien MULTIMÉDIA. Elle a créé pour des restaurants, des hôtels, avec des oeuvres en 3D ou en faux-finis. Rapidement, elle commence à tenir des chroniques décoration, puis passe à la télévision, avec plusieurs séries telles que « Manon, tu m’inspires ! », « Ma maison… signée Manon LeBlanc », « Manon, ma cuisine et moi ! » ou encore « J’ai raté mes rénos ! ». Aujourd’hui, c’est sur le Web qu’elle distille ses conseils avec la série « Apprendre l’art du design ».
Trois années après la publication de son dernier rapport d’impact, l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a une nouvelle fois mandaté Nordicity pour évaluer l’état de l’industrie canadienne du jeu vidéo. La démarche de recherche menée par la firme entre mai et juillet 2024 a dressé le portrait d’un secteur poursuivant sa croissance, faisant ainsi preuve de résilience face aux multiples défis entraînés à la suite de la pandémie. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Paul Fogolin, président de l’ALD, pour obtenir son avis sur la question quelques jours après la publication du rapport, intitulé « L’industrie du jeu vidéo au Canada : Propulser l’avenir du jeu ».
Avant de lancer Concept Numérique en 2006, Denis Dickner a commencé sa carrière en électronique, à titre d’électromécanicien en systèmes automatisés. Par la suite, il a travaillé dans plusieurs domaines, dont la robotique et même la mécanique automobile, pour développer ses connaissances. Il y a une vingtaine d’années, il retourne sur les bancs d’école pour obtenir un bac en sciences appliquées, informatique et électronique. Depuis ses débuts, l’électronique a énormément évolué, raconte-t-il au Lien MULTIMÉDIA.
Après un bac en ressources humaines, Valérie Larochelle a commencé sa carrière en consultation, travaillant avec des entreprises qui étaient en détresse financière. Cette expérience lui a permis d’oeuvrer un peu partout à travers le monde, aux États-Unis, au Labrador, à Shanghai en Chine pendant 4 mois, en Australie pendant 4 ans pour Rio Tinto. Après toutes ces années, elle a eu envie de tenter l’aventure de l’entrepreneuriat. Elle a jonglé avec quelques idées, dont une application de rencontres. Finalement, c’est la jeune entreprise Internet Eugeria, qui distribue et développe des solutions concrètes pour les personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer, qu’elle a créée.