Les exclusivités
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Le 4 mai 2026, Véronique Doucet, directrice générale du parc Jean-Drapeau, a présenté, lors de la 20e édition du Forum stratégique sur les grands projets, les lauréats du concours d’idées en design visant à imaginer l’avenir des lieux de rassemblement sur l’Île Notre-Dame et le rôle des gradins, dans la volonté de faire évoluer ces espaces vers une expérience quatre saisons. Elle a profité de son passage pour présenter le parc Jean-Drapeau et l’ensemble des activités offertes au parc. Le Lien MULTIMÉDIA / Qui fait Quoi a discuté avec elle.
Après avoir tour à tour étudié l’histoire, puis l’histoire de l’art, Kanika Anand s’est décidée à faire de l’art contemporain l’axe central de son cheminement, développant ses talents en tant que galeriste et commissaire. Des fonctions qu’elle a d’abord pratiquées indépendamment dans sa ville natale de New Delhi, avant de les exercer pour diverses institutions en France, aux États-Unis, puis enfin au Canada. Désormais commissaire senior de la galerie Contemporary Calgary, la spécialiste de l’art contemporain s’est alliée avec l’artiste italienne Paola Pivi – résidente d’Anchorage en Alaska – afin que les oeuvres de cette dernière puissent voyager partout au pays. Le Lien MULTIMÉDIA a cherché à en savoir davantage sur la plus récente étape de cette démarche : l’exposition « Venez voir Mensonges mensonges », accueillie dans les locaux de PHI.
Tout au long du congrès de l’Association québécoise de la production médiatique (AQPM), il fut question d’intelligence artificielle et de ce qu’elle venait changer dans la façon de produire des contenus audiovisuels. Or, avant même de parler de ce que l’IA va transformer dans les façons de faire, encore faut-il savoir quelle est son adoption dans les entreprises, dans les milieux professionnels, et, plus spécifiquement, dans la production audiovisuelle indépendante. Pour mieux comprendre la situation, Anne-Valérie Tremblay, responsable, financement et services aux membres de l’AQPM, a dressé un portrait de l’état des lieux.
Dès l’âge de neuf ans, Massimo Gauthier s’est donné pour but de créer un jour ses propres jeux vidéo. Une ambition qu’il a commencé à concrétiser à l’adolescence en apprenant la programmation à travers le moteur de jeu GameMaker, puis en étudiant plus tard la conception vidéoludique indépendante au collège Dawson. Doté désormais d’une expérience acquise en tant que programmeur sur les projets d’autrui, le créatif travaille aujourd’hui à plein temps sur son premier titre, « Diorama Break », un jeu de rôle tactique unique en son genre, dans lequel le joueur peut parler directement au protagoniste. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre pour en discuter, dans la foulée du lancement d’une campagne de sociofinancement pour appuyer le développement du jeu.
Après avoir dédié une vingtaine d’années de sa vie aux technologies de l’information, à la tête de ses entreprises New Trade Technology et Hopper, Frédéric Lalonde s’est retrouvé confronté à l’aube de la décennie aux répercussions de la crise climatique, une réalité qu’il a décidé de ne pas ignorer. Cette prise de conscience l’a encouragé en 2021 à cofonder Deep Sky, « le premier développeur de projet d’élimination du carbone multitechnologies au monde », et à sensibiliser ses pairs à la nécessité de lutter contre le réchauffement planétaire par tous les moyens. L’entrepreneur a partagé son message devant une assemblée de leaders québécois du secteur des technologies lors du 25e sommet Vision PDG, une conférence auquel Le Lien MULTIMÉDIA a assisté.
Le gouvernement du Canada vient de dévoiler des investissements dans sa Stratégie d’exportation créative. Lors d’une courte conférence de presse, Marc Miller, ministre de l’Identité et de la Culture canadiennes, en a fait l’annonce en direct du centre PHI. La culture permet de raconter des histoires et d’apprendre sur qui nous sommes, a-t-il indiqué, et le gouvernement canadien a pris, il y a un peu plus d’un an, un « engagement clair de défendre de ce que nous sommes, ce qui nous distingue ».