Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
À la suite de sa longue carrière en politique, l’ancien premier ministre du Québec, Jean Charest, est devenu associé au sein du cabinet Therrien Couture Joli-Coeur, où il porte conseil à ses clients sur des questions internationales et financières. Une position qui l’a mené à analyser les dernières démarches du président des États-Unis, Donald Trump, qui a entrepris une véritable guerre tarifaire affectant le monde entier, y compris le Canada. L’ex-politicien a partagé ses observations le 9 avril dernier au cours de la 24e édition de Vision PDG, afin d’informer les entrepreneurs participants à ces nouvelles réalités économiques. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à cette conférence.
En tant que fondatrice et PDG de Leaderley International, Marisa Murray accompagne les dirigeants des organisations classées dans le prestigieux palmarès Fortune 500 pour qu’ils puissent améliorer leurs méthodes et, par le fait même, leurs performances. Au cours de ses 30 ans de carrière — où elle a été entre autres ingénieure associée chez Accenture et vice-présidente chez Bell Canada —, l’entrepreneure établie à Montréal s’est développé une expertise en leadership, qu’elle partage aujourd’hui via ses livres publiés aux éditions Kindle. L’auteure a pu offrir un aperçu du contenu de son dernier ouvrage — intitulé « Blindspots » — à l’auditoire de Vision PDG, un événement organisé par l’Association québécoise des technologies (AQT) auquel Le Lien MULTIMÉDIA se trouvait également.
Orthopédagogue de formation et directrice des contenus à l’Institut des troubles d’apprentissage, Marie-Philippe Goyer a travaillé dans des écoles primaires, principalement comme orthopédagogue et enseignante en adaptation scolaire. Elle a été conseillère pédagogique avant de se joindre à l’OBNL qui a pour but de soutenir non pas directement les élèves, mais surtout les parents et les intervenants qui gravitent autour des jeunes vivant avec des défis d’apprentissage. C’est dans ce cadre qu’elle a été amenée à développer la plateforme L’espace prof.
Vétéran de l’écosystème québécois du numérique, Stéphane D’Astous a notamment fait ses marques au sein de l’industrie du jeu vidéo, ayant occupé le rôle directeur des opérations des studios montréalais Ubisoft, Eidos et Krafton au cours des vingt dernières années. Le gestionnaire poursuit cette lancée aujourd’hui en rejoignant iWOT Games – filiale de la californienne iWOT Productions (anciennement Red Eagle Entertainment) –, un studio de développement émergent chargé d’adapter la populaire franchise « La Roue du temps » au format vidéoludique. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur ce nouveau cheminement dans sa carrière, quelques heures après qu’il l’ait annoncé au monde.
Psychoéducateur, enseignant au Collège Montmorency et au Cégep régional de Lanaudière, et chargé de cours à l’École de psychoéducation de l’Université de Montréal, Charles Boisvert a conçu « De la classe au terrain », une visite virtuelle d’une ressource pour jeunes à risque d’itinérance. Le projet propose aux étudiant·e·s en relation d’aide une immersion interactive dans l’Auberge du Coeur L’Envolée via une visite virtuelle en photo 360°. Dans les disciplines de la relation d’aide, il reste très difficile de visiter des milieux d’intervention au courant de la formation, explique-t-il.
Le catalyseur des écosystèmes technologiques québécois, Numana, ainsi que les développeurs indépendants Delirium Den et Studio Lazulite, se sont à nouveau associés cette année afin d’organiser une deuxième mouture du Scientific Game Jam à Montréal. Dans le cadre de cette activité – chapeautée par l’organisme français La Science Entre En Jeu – quatre équipes composées de membres de l’industrie du jeu et de chercheurs ont développé autant de prototypes de jeux vidéo en 48 heures, chacun centré sur un thème scientifique particulier. Le Lien MULTIMÉDIA s’est rendu dans les locaux de l’Indie Asylum le 2 mai dernier, pour assister à la remise des prix de cette initiative.